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XML 映射器
470
2021-12-28
《MyBatis 3.5.9 参考文档》
XML 映射器 XML 映射器 MyBatis 的真正强大在于它的语句映射,这是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 致力于减少使用成本,让用户能更专注于 SQL 代码。 SQL 映射文件只有很少的几个顶级元素(按...
XML 映射器
747
2020-10-15
《MyBatis 3.5.6 参考文档》
XML 映射器 XML 映射器 MyBatis 的真正强大在于它的语句映射,这是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 致力于减少使用成本,让用户能更专注于 SQL 代码。 SQL 映射文件只有很少的几个顶级元素(...
XML 映射器
767
2020-03-25
《MyBatis 3.5.4 参考文档》
XML 映射器 XML 映射器 MyBatis 的真正强大在于它的语句映射,这是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 致力于减少使用成本,让用户能更专注于 SQL 代码。 SQL 映射文件只有很少的几个顶级元素(...
7. 自动加载类
1084
2018-05-18
《PHP 最佳实践(译)》
自动加载类 使用 spl_autoload_register() 来注册你的自动加载函数。 示例 进一步阅读 自动加载类 使用 spl_autoload_register() 来注册你的自动加载函数。 PHP 提供了若干方式来自动加载包含还未加载的类的文件。 老的方法是使用名为 __autoload() 魔术全局函数。 ...
XML 映射器
700
2020-06-06
《MyBatis 3.5.5 参考文档》
XML 映射器 XML 映射器 MyBatis 的真正强大在于它的语句映射,这是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 致力于减少使用成本,让用户能更专注于 SQL 代码。 SQL 映射文件只有很少的几个顶级元素(...
04.系统调优
1765
2018-07-16
《Linux性能调优指南》
Linux发行版和内核提供了各种参数和选项给Linux用户优化系统性能,将软硬件性能发挥到最大。正如前文所说,没有适用于所有应用的提升系统性能的优化魔法。下文中所讨论的提升性能的办法只适用于特定的硬件和应用。某些配置会提升web服务器性能,但是配置在数据库系统上可能适得其反。 这节中的步骤可以用来优化基于内核2.6的Linux发行版。由于在本书写作时,基...
Java SDK
220
2023-10-13
《GreptimeDB v0.3 中文文档》
Java SDK 特点 如何使用 全局配置 (System properties / Java -Dxxx) 指标与显示 如何设置 指标列表 (持续更新) 魔法工具 如何使用 kill -s SIGUSR2 $pid 跟随帮助信息操作 使用示例 API Java SDK 兼容 GreptimeDB 协议且轻量级的 Java 客户...
2.9 DI服务汇总
1055
2018-08-22
《PhalApi 2.x 开发文档》
DI服务汇总 DI服务初始化 基本注册 定制注册 DI服务资源一览表 DI服务是否已注册的判断误区 (1)错误的判断方法 (2)正确判断的写法:先获取,再判断 DI服务汇总 DI服务初始化 全部依赖注入的资源服务,都位于./config/di.php 文件内。 基本注册 默认情况下,会进行基本注册如下: $di = ...
文件
725
2020-04-02
《Perl 程序员应该知道的事》
文件 利用 open 和 <> 操作符更易读取文件 利用 chomp 移除结尾的换行符 利用 $/ 更改行分隔符 一次读取整个文件 利用 glob() 获取文件列表 使用 unlink 移除文件 在 Windows 下使用 Unix 风格的目录 文件 October 26, 2013 @ 08:27 PM 利用 open 和 <>...
3.4.2. 程序接口
669
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件统计 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家登录 、付费行为分析 、自定义事件统计 三种: 玩家登录 // 开始...
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