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  • 资产浏览器

    资产浏览器 界面 主要区域 资源列表区 详细情况是。 预览 标签 编辑资产 资产 资产 资产浏览器 本节介绍 资源浏览器 ,它是组织和使用资源的主要界面。 在Blender 3.0中引入了Asset Browser ,并将在即将发布的多个版本中进行改进和扩展。 See also 资产库 有关Blender资产库系统的一般信息...
  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
  • Uploader 文件上传

    Uploader 文件上传 介绍 引入 代码演示 基础用法 文件预览 上传状态 限制上传数量 限制上传大小 自定义上传样式 自定义预览样式 上传前置处理 禁用文件上传 API Props Events Slots 回调参数 ResultType  可选值 方法 样式变量 Uploader 文件上传 介绍 ...
  • 每日构建

    每日构建 安装和卸载每晚预览包 每日构建 所有框架和模块包每晚都部署到MyGet. 因此你可以使用或测试最新的代码,而无需等待下一个版本. 安装和卸载每晚预览包 可以通过在应用程序的根文件夹中运行以下命令安装最新版本的夜间预览软件包: abp switch - to - nightly 如果你正在使用ABP框架每晚预览包,你可以使用...
  • 命令行调用

    命令行 1. 命令行启动工具 2. 命令行登录 3. 命令行提交预览 4. 命令行上传代码 5. 支持自动化测试 开发者工具提供了命令行与 HTTP 服务两种接口供外部调用,开发者可以通过命令行或 HTTP 请求指示工具进行登录、预览、上传等操作。 命令行 通过命令行调用安装完成的工具可执行文件,完成登录、预览、上传、自动化测试等操作。调...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
  • Blender 文件

    Blender 文件 Blender 文件 打开 & 保存 打开文件 最近打开 恢复 保存文件 另存为 保存副本 相对路径 打包数据 打包数据 解包数据 Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 重命名 重命名活动项 批量重命名
  • PC 小程序开发

    PC 小程序开发 开发工具支持 运行环境要求 使用流程 常见问题 PC 小程序开发 微信 PC 版新版本中,支持打开聊天中分享的小程序,开发者可下载安装微信 PC 版内测版本进行体验和适配。 微信 PC 版内测版:点击下载 开发工具支持 运行环境要求 下载并安装 1.02.190808 或以上版本的开发者工具,下载地址 。 ...
  • Uploader 文件上传

    Uploader 文件上传 介绍 引入 代码演示 基础用法 文件预览 上传状态 限制上传数量 限制上传大小 自定义上传样式 自定义预览样式 上传前置处理 禁用文件上传 自定义单个图片预览 API Props Events Slots 回调参数 ResultType 可选值 方法 类型定义 主题定制 样式变量 常...
  • 使用主题编辑器

    使用主题编辑器 创建主题 主题编辑器概览 主题预览 主题类型与项目 管理与导入项目 使用主题编辑器 本文介绍如何通过 Godot 编辑器及其主题编辑器工具来创建并管理 UI 主题。我们推荐您在开始前先阅读 GUI 皮肤的介绍 ,熟悉一下 GUI 换皮/主题背后的基本知识。 主题编辑器是底部面板工具,当一个 Theme 资源被选中进行编辑时...