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  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
  • 系统变量

    系统变量概述 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client character_set_connection character_set_database character_set_results character_set_se...
  • 系统视图

    概述 字典视图 性能视图
  • 系统租户

    关键系统表 系统租户是 OceanBase 数据库的系统内置租户。 首先,系统租户是 OceanBase 数据库的系统数据容器,所有的系统数据和系统表信息都存放在系统租户的名字空间内。 其次,系统租户承担 OceanBase 数据库的集群管理功能,例如增加/删除用户租户,修改集群级系统配置项,调度轮转合并、容灾恢复以及数据和资源负载均衡等;同时,系统...
  • 系统架构

    集群架构 存储引擎 SQL 引擎 OceanBase 数据库采用 Shared-Nothing 架构,各个节点之间完全对等,每个节点都有自己的 SQL 引擎、存储引擎,运行在普通 PC 服务器组成的集群之上,具备可扩展、高可用、高性能、低成本、云原生等核心特性。 OceanBase 数据库的整体架构如下图所示。 集群架构 OceanBase ...
  • 系统表

    系统表 系统表 GS_OPT_MODEL GS_WLM_INSTANCE_HISTORY GS_WLM_OPERATOR_INFO GS_WLM_PLAN_ENCODING_TABLE GS_WLM_PLAN_OPERATOR_INFO GS_WLM_SESSION_QUERY_INFO_ALL GS...
  • 系统表

    mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
  • 工具系统

    工具系统 工具栏 弹出式工具栏 快速收藏夹 更改工具 后备工具 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个工具都可以通过覆盖其他按键而拥有自己的快捷键。 键位映射可...
  • 系统容器

    系统容器 系统容器 系统容器主要应对在重计算、高性能、大并发的场景下,重型应用和业务云化的问题。相比较虚拟机技术,系统容器可直接继承物理机特性,同时具备性能更优良,较少overhead的优点。从系统资源分配来看,系统容器在有限资源上相比虚拟机可分配更多计算单元,降低成本,通过系统容器可以构建产品的差异化竞争力,提供计算密度更高,价格更便宜,性能更优良...