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  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
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  • 0. 概述

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  • 业务运维操作手册

    业务运维操作手册 概述 服务及环境配置 上线测试服务 下线测试服务 新建测试环境 上线生产服务 下线生产服务 新建生产环境 工作流配置 工作流触发器及 IM 通知配置 自定义工作流服务能力编排 业务运维操作手册 概述 本手册涵盖 ZadigX 投入使用后被高频使用功能,包括服务、环境、工作流等,主要用于支撑开发团队的日常工作。 ...
  • TubeMQ编译、部署及简单使用

    TubeMQ编译、部署及简单使用 1 工程编译打包: 2 部署服务端: 3 配置系统: 4 运行节点 4.1 启动Master: 4.2 启动Broker: 5 数据生产和消费 5.1 配置及生效Topic: 5.2 数据生产和消费: TubeMQ编译、部署及简单使用 1 工程编译打包: 进入工程根目录,执行命令: mvn cle...
  • 部署示例

    1 工程编译打包: 2 部署服务端: 3 配置系统: 4 运行节点 4.1 启动Master: 4.2 启动Broker: 5 数据生产和消费 5.1 配置及生效Topic: 5.2 数据生产和消费: 1 工程编译打包: 进入工程根目录,执行命令: mvn clean package - Dmaven . test . skip...
  • gRPC 协议

    gRPC 协议 gRPC 消费者 流消费者 Webhook 消费者 gRPC 生产者 异步生产者 同步生产者 批量生产者 gRPC 协议 EventMesh Java SDK 实现了 gRPC 同步、异步和广播消息的生产者和消费者。二者都需要一个 EventMeshHttpClientConfig 类实例来指定 EventMesh gR...
  • 物理事件

    3D 物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 3D 物理事件 3D 物理事件分为 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所以触发器...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...