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生产环境
832
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
生产环境 生产环境考量 生产用集群安装 生产用控制面 生产用工作节点 生产级用户环境 为负载资源设置约束 接下来 生产环境 生产质量的 Kubernetes 集群需要规划和准备。 如果你的 Kubernetes 集群是用来运行关键负载的,该集群必须被配置为弹性的(Resilient)。 本页面阐述你在安装生产就绪的集群或将现有集群升级为生...
世界环境
409
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
世界环境 世界环境 世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。 在Eevee中,世界环境的光照强度先被渲染并存储在较小分辨率的纹理中,然后作为间接光照亮物体。因此照明效果没有Cycles精确。 See also 间接光照明。
环境要求
523
2020-08-31
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc4 文档》
环境要求 硬件 支持的平台 软件依赖 环境要求 硬件 WeCross负责管理多个Stub并与多条链通讯,同时作为Web Server提供RPC调用服务,为了能保证服务的稳定性,尽量使用推荐配置。 配置 最低配置 推荐配置 CPU 1.5GHz 2.4GHz 内存 4GB 8GB 核心 4核 8核 带宽 2Mb 10Mb 支持...
世界环境
588
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
世界环境 世界环境 世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。 在Eevee中,世界环境的光照强度先被渲染并存储在较小分辨率的纹理中,然后作为间接光照亮物体。因此照明效果没有Cycles精确。 See also 间接光照明。
世界环境
511
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
世界环境 世界环境 世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。 在Eevee中,世界环境的光照强度先被渲染并存储在较小分辨率的纹理中,然后作为间接光照亮物体。因此照明效果没有Cycles精确。 See also 间接光照明。
开发环境
895
2020-09-17
《Webpack v4.44.1 中文文档》
开发环境 使用 source map 选择一个开发工具 使用 watch mode(观察模式) 使用 webpack-dev-server 使用 webpack-dev-middleware 调整文本编辑器 结论 贡献人员 开发环境 本指南继续沿用 管理输出 指南中的代码示例。 如果你一直跟随之前的指南,应该对一些 webp...
搭建环境
2515
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
搭建环境 环境要求 硬件要求 h2软件系统要求 Linux构建工具要求 Windows开发工具要求 安装编译基础环境 连接Linux服务器 将Linux shell改为bash 安装Python环境 安装文件打包工具 安装编译工具环境 安装gn 安装ninja 安装LLVM编译工具链 安装hc-gen...
环境配置
671
2019-07-13
《QMUI Web 3.0 开发手册》
环境配置 环境配置 QMUI Web 基于 Gulp 和 Node.js,请确保安装 Node.js (建议 8.0 或以上版本),并用以下命令全局安装 Gulp: #全局安装 Gulp npm install - g gulp - cli
Linux 环境
908
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
使用 TiUP 部署(推荐) 使用 TiUP 离线部署(推荐) 使用 Ansible 部署 使用 Ansible 离线部署
环境总览
568
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
环境总览 实例状态总览 应用 网络 域名 日志 更多操作 环境总览 总览环境下的所有部署信息,并可以进行一些对应的快捷操作。 部署内容的修改可以直接在界面上对实例、网络、域名进行操作,或是在环境对应的 GitOps 代码仓库直接操作类型为 c7nhelmrelease 、 ingress 、 service 的部署文件。 菜单...
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