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  • 规格化节点

    规格化节点 输入 属性 输出 规格化节点 查找单个通道内的最小值与最大值,然后将每个像素映射为介于0到1之的数值,多用于Z缓存。 输入 明度 Standard value input. 属性 这个节点没有属性。 输出 明度 标准化值输出。
  • C++ SDK

    C++ SDK 新建实时同步任务 引入 C++ SDK 数据上报流程 初始化 SDK 调用发送接口进行数据上报 关闭 SDK 注意事项 附录:配置文件说明 C++ SDK 新建实时同步任务 在 Dashboard 或者通过命令行工具创建任务,数据源类型使用 Auto Push (自主推送)。 引入 C++ SDK 需要在项目中包...
  • C++ SDK

    C++ SDK 新建实时同步任务 引入 C++ SDK 数据上报流程 初始化 SDK 调用发送接口进行数据上报 关闭 SDK 注意事项 附录:配置文件说明 C++ SDK 新建实时同步任务 在 Dashboard 或者通过命令行工具创建任务,数据源类型使用 Auto Push (自主推送)。 引入 C++ SDK 需要在项目中包...
  • 第五节 内存管理中的缓存

    第五节 内存管理中的缓存 第五节 内存管理中的缓存 在维基百科 中有这样一段描述:凡是位于速度相差较大的两种硬件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。 从最初始的处理器与内存间的Cache开始,都是为了让数据访问的速度适应CPU的处理速度,其基于的原理是内存中“程序执行与数据访问的局域性行为”。同样PHP内存管理中的缓存也...
  • 字母缩写

    缩写 全名 参阅 AAA Almost Always Auto 几乎始终 auto GOTW #94 ADL Argument-Dependent Lookup 实参依赖查找 CTAD Class Template Argument Deduction 类模板实参推导 CRTP Curiously Recurring Template Patt...
  • 数学函数

    ROUND CEIL FLOOR ABS NEG SIGN CONV MOD POW POWER RAND ROUND 声明 ROUND(X), ROUND(X,D) 说明 返回一个数值,四舍五入到指定的长度或精度。 返回参数 X , 其值接近于最近似的整数。在有两个参数的情况下,返回 X ,其值保留到小数点后 D ...
  • 九、正切传播算法

    九、正切传播算法 九、正切传播算法 切面距离算法是最近邻算法的一种,其中的度量使用的不是通用的欧几里得距离,而是流形距离。 假设分类样本有这样的性质:在同一个流形上的样本分类相同,不同流形上的样本分类不同。则分类器会有这样的特点:对于样本的局部变化不敏感。即:样本在流形上的移动时,分类器的输出不变。 假设样本 的流形为 ,样本 的流形为...
  • 221. Maximal Square

    题目描述(中等难度) 解法一 暴力 解法二 动态规划 总 题目描述(中等难度) 输出包含 1 的最大正方形面积。 解法一 暴力 参考 85 题 解法一,85 题是求包含 1 的最大矩形,这道题明显只是 85 题的一个子问题了,85 题的解法稍加修改就能写出这道题了,下边讲一下 85 题 的思路。 参考这里 -solution...
  • 区域

    区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏模式 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响鼠...
  • 4.1 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 Deg...