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  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 All...
  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 4.2 垃圾回收原理

    5231 2019-08-10 《GO专家编程》
    1. 前言 2. 垃圾回收算法 3. Golang垃圾回收 3.1 垃圾回收原理 3.2 内存标记(Mark) 3.3 三色标记法 3.4 Stop The World 4. 垃圾回收优化 4.1 写屏障(Write Barrier) 4.2 辅助GC(Mutator Assist) 5. 垃圾回收触发时机 5.1 内存分配量达到阀值触发...
  • Angular 2

    Angular 2 Angular 2 即将到来的Angular 2框架是使用TypeScript开发的。 因此Angular和TypeScript一起使用非常简单方便。 Angular团队也在其文档里把TypeScript视为一等公民。 正因为这样,你总是可以在Angular 2官网 (或Angular 2官网中文版 )里查看到最新的结合使用Ang...
  • Angular 2

    Angular 2 Angular 2 即将到来的Angular 2框架是使用TypeScript开发的。 因此Angular和TypeScript一起使用非常简单方便。 Angular团队也在其文档里把TypeScript视为一等公民。 正因为这样,你总是可以在Angular 2官网 (或Angular 2官网中文版 )里查看到最新的结合使用An...
  • 实验性的 Python 3 支持

    实验性的 Python 3 支持 实验性的 Python 3 支持 Jinja 2.3 带来 Python 3 的实验性支持。这意味着在新版本上,所有的单元测试都会通过,但是仍有一些小 bug 和不一致的行为。如果你发现任何 bug ,请向Jinja bug tracker 提供反馈。 也请记住本文档是为 Python 2 编撰的,你会需要手动把...
  • 更好的markdown开发体验

    HBuilderX搭配markdown用于云同步笔记的技巧 下载HBuilderX,点菜单帮助-markdown语法说明,会打开一个md文件,里面详细演示了HBuilderX对markdown的强化。推荐在那里实际体验 总体来说,编写md文件,HBuilderX最快最高效。 以下补充一个笔记技巧: HBuilderX搭配markdown用于云...
  • 自动生成依赖性

    自动生成依赖性 自动生成依赖性 在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句#include "defs.h" ,那么我们的依赖关系应该是: main . o : main . c defs . h 但是,如果是一个比较大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些头文件,并且...