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序言
3835
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
序言 本书的目标读者 本书涉及的领域 本书纲要 参考文献与延伸阅读 O‘Reilly Safari 致谢 序言 如果近几年从业于软件工程,特别是服务器端和后端系统开发,那么您很有可能已经被大量关于数据存储和处理的时髦词汇轰炸过了: NoSQL!大数据!Web-Scale!分片!最终一致性!ACID! CAP定理!云服务!MapReduce...
如何优雅的在微信公众号中编辑代码
1106
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
如何优雅的在微信公众号中编辑代码 1. 公众号编辑器真难用 2. 分析下原因 3. 几种常见的贴代码的方法 3.1 贴图法 3.2 Markdown Here 3.3 渲染好的格式直接贴 3.4 其他什么编辑器 4. 目前最优雅的方案诞生记 5. 小结 如何优雅的在微信公众号中编辑代码 这篇文章严格意义上是写给有公众号且公众号文章需...
12.8 do 代码块
1095
2021-03-19
《Julia 编程基础》
12.8 do 代码块 12.8 do 代码块 我们自从在讲BigFloat 的时候提了一下do 代码块,之后就再也没有谈论到它了。但实际上,do 代码块是一个很棒的语法糖。它是建立在“函数是 Julia 语言中的第一等公民”这一特性的基础之上的。 就像我们在先前所展示的那样,当一个函数需要另一个函数作为其第一个参数值的时候,do 代码块就能够派上...
分享简单的数据
974
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
分享简单的数据 Lessons 分享简单的数据 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/sharing/index.html 程序间可以互相通信是Android程序中最棒的功能之一。当一个功能已存在于其他app中,且并不是本程序的核心功能时,完全没有必要重新对其进行编...
GitLab 安装和配置
1219
2019-03-05
《征服 Linux》
Gitlab 安装和配置 本文前提 测试机子硬件最低建议 安装 配置 权限 用户组的权限 项目组的权限 批量从一个项目中的成员转移到另外一个项目 限定哪些分支可以提交、可以 merge 使用 Gitlab 的一个开发流程 - Git flow 资料 Gitlab 安装和配置 本文前提 本文只讲解 Gitlab 的搭建配置相...
核心类型
596
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
核心类型 定义 参考: 内存模型 内存分配 参考: 容器 参考: 字符串 参考: 字符串名称(StringName) 参考: 数学类型 参考: 节点路径 参考: RID 参考: 核心类型 Godot具有构成其核心的丰富的类和模板集,并且所有内容都基于它们构建. 这份参考将试着按顺序列出它们,使之更容易被理解. ...
核心类型
651
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
核心类型 定义 参考: 内存模型 内存分配 参考: 容器 参考: 字符串 参考: 字符串名称(StringName) 参考: 数学类型 参考: 节点路径 参考: RID 参考: 核心类型 Godot具有构成其核心的丰富的类和模板集,并且所有内容都基于它们构建。 这份参考将试着按顺序列出它们,使之更容易被理解。 ...
核心类型
913
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
核心类型 定义 参考: 内存模型 内存分配 参考: 容器 参考: 字符串 参考: StringName 参考: 数学类型 参考: 节点路径 参考: RID 参考: 核心类型 Godot 具有构成其核心的丰富的类和模板集,并且所有内容都基于它们构建。 这份参考将试着按顺序列出它们,使之更容易被理解。 定义 Godo...
Crazepony硬件原理讲解
3691
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony硬件原理讲解 原理图设计 Crazepony-II(第4版/4.1版)原理图设计简介 单片机最小系统 系统电源 锂电池充电管理 姿态传感器 电机驱动 2.4G 通信 USB-Serial协议转换 蓝牙透传模块 Crazepony硬件原理讲解 作者:CamelGo 原理图设计 Crazepony-II(...
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