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  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • 规则引擎示例

    规则引擎示例 规则引擎示例 EMQ X Broker 中仅适用以下操作: 空动作 (调试) 发送数据到 Web 服务 桥接数据到 MQTT Broker 其余均是 EMQ X Enterprise 专属功能。
  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • 规则引擎组成

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  • Lua 引擎支持

    Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
  • Blade模板引擎

    Blade模板引擎 安装 使用 cmlphp中定制的模板标签 设置插件挂载点 格式化日期时间 获取get、post、request请求参数 获取配置文件配置项 获取语言包配置项 根据url_model配置项,生成相应的url(如果是在子目录自动处理) 生成表单令牌 输出静态文件目录基地址 静态文件管理 模板中判断有无某个模块的权限 @...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • Pipeline 执行引擎

    Pipeline 执行引擎 原理 使用方式 设置Session变量 enable_pipeline_engine parallel_pipeline_task_num Pipeline 执行引擎 SinceVersion 2.0.0 Pipeline 执行引擎 是 Doris 在 2.0 版本加入的实验性功能。目标是为了替换当前 Doris...
  • 引擎插件API

    引擎插件API 刷新 刷新所有 引擎插件API EnginePluginRestful 类 刷新 接口地址 :/api/rest_j/v1/engineplugin/refresh 请求方式 :GET 请求数据类型 :application/x-www-form-urlencoded 响应数据类型 :*/* 接口描述 : 刷...
  • 引擎的安装

    引擎的安装 1 引擎插件目录结构 注意" level="5">注意 2. 引擎的安装 2.1 引擎包的准备 方式1 方式2 手动编译获取 2.2 部署和加载 2.4 并配置默认的引擎版本(可选) 2.5 管理台Configuration配置修改(可选) 2.6 引擎刷新 2.6.1 方式1 接口刷新 2.6.2 方式2 重启刷新 2.6...