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场景制作
368
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
29. Raku 社区
376
2022-08-18
《Raku(Perl 6) 官方文档(中文翻译)》
概览 Raku 社区 Raku 周刊 Raku 降临节日历 概览 “Perl 5是我对 Perl 的重写。我希望 Raku 能够成为社区重写的 Perl, 并且 Raku 是社区的 Perl。” - 拉里沃尔 Raku 社区 freenode.net 上的 #raku 频道有很多人,他们很乐意提供支持和回答问题。可以在 raku.org ...
场景制作
335
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
场景制作工作流程
480
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
场景制作工作流程
617
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
计费设置
306
2023-04-11
《GoEdge v1.0 文档》
计费设置 开启计费 用户自定义 按区域带宽计费 按区域流量计费 流量包 逾期账单处理 带宽和流量的区别 计费设置 此功能为商业版本专有。 从v0.5.6以后,可以设置自动根据用户使用的带宽和流量生成计费账单。此前版本的”套餐” 不再 推荐使用。 开启计费 在”财务管理”菜单 – “计费设置”子菜单中 – “基础设置” 页面中...
8.3 for-range 的配套用法
2891
2018-02-08
《Go入门指南》
8.3 for-range 的配套用法 链接 8.3 for-range 的配套用法 可以使用 for 循环读取 map : for key , value := range map1 { ... } 第一个返回值 key 是 map 中的 key 值,第二个返回值则是该 key 对应的 value 值;这...
第十五章 Hadoop100问
1923
2018-04-11
《大数据实验手册》
第二十章 Hadoop100问 第二十章 Hadoop100问 Q:大数据只代表那些量很大的数据吗?A: 虽然从名字上看是这样,但是实际上我们用“大数据”来形容因为某种原因无法适应传统数据库软件工具的数据,而这些软件工具在过去的数十年间一直被用于分析和商业智能。举个例子,大数据也许无法完全适应关系型数据库(例如图像的像素数据),或者需要经过特别的处理...
热力图
2016
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
一、 功能简介 二、功能详述 一、 功能简介 热力图是以特殊高亮的形式显示用户在您APP中的点击位置或用户所在界面位置的图示,针对点击位置不同的点击情况,会使用不同的颜色区分展示。借助热力图,可以直观地观察到用户的总体访问情况和点击偏好。 我们可以用热力图来做什么? 1、 监控访客的误点击行为; 通过热力图可以全面的查看APP中每个界面的整...
B.1. 日期時間解譯流程
372
2020-06-21
《PostgreSQL 12 正體中文使用手冊》
B.1. 日期時間解譯流程 小技巧 B.1. 日期時間解譯流程 日期時間資料將會以下列流程解譯:(分隔符號均為半型文字) 以分隔符號將其分解為多個段落,如字串、時區或數字。 如果是以冒號(:)分隔的數字格式,那麼這是一個時間的字串,其所包括的內容都是時間資訊的一部份。 如果是以連字號(-)、斜線(/)、或兩個以上的間隔號(.)所分隔的數字格式,...
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