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  • 下载 Istio 发布包

    下载 Istio 发布包 安装之前的下载和准备 下载 Istio 发布包 安装之前的下载和准备 Istio 会被安装到自己的 istio-system 命名空间,并且能够对所有其他命名空间的服务进行管理。 进入 Istio release 页面,下载对应目标操作系统的安装文件。在 macOS 或者 Linux 系统中,还可以运行下面的命...
  • 导出非容器包

    导出非容器包 场景 前提要求 导出非容器包 管理非容器包 配置管理 日志查询 使用须知 组件构建来源 端口冲突 拆分运行 导出非容器包 场景 Rainbond 提供的应用模板导出机制,主要用来解决面向最终用户的应用交付问题。然而以往的应用模板的运行,始终无法免除对容器运行环境的要求。应用模板扩展了导出非容器包的能力,专门用于解决最...
  • 全局音频管理器示例

    音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
  • 事件管理器(Events Manager)

    事件管理器(Events Manager) Naming Convention 使用示例(Usage Example) 创建组件触发事件(Creating components that trigger Events) Using Services From The DI 事件传播与取消(Event Propagation/Cancellation)...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 对象模型管理器配置

    对象模型管理器配置 抓取截图 选中时高亮 编程语言 代码生成 其它配置 对象模型管理器配置 对象模型管理器中点击“操作”=>“选项”,会打开配置界面,如下: 其中的选项包括: 抓取截图 设置在添加对象到模型时,是否自动抓取控件的截屏,存储在模型中。截图可增强模型的可读性,查看对象时更直接的知道是对应哪个控件。但截图在回放的时候不...
  • 对象模型管理器配置

    对象模型管理器配置 抓取截图 选中时高亮 编程语言 使用内置代码编辑器 代码生成 其它配置 对象模型管理器配置 对象模型管理器中点击“操作”=>“选项”,会打开配置界面,如下: 其中的选项包括: 抓取截图 设置在添加对象到模型时,是否自动抓取控件的截屏,存储在模型中。截图可增强模型的可读性,查看对象时更直接的知道是对应哪个控件...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 新建资源 选中资源 移动资源 删除资源 重新导入资源 排序资源 搜索资源 折叠资源 重命名资源 资源管理器 资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用 Hello World 模板项目,新建项目后打开项目,就可以在 资源管理...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到资源管理器 中包含了一些基本资源类型。...