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创建元装备
306
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
创建元装备 它与Rigify一起使用: 如果名称包含 META ,它将被替换为 RIG 。 在物体上创建新材质槽。 骨架 采样 绑定类型 自定义根骨骼 定义Rigify图层、骨骼分组和选择集。 创建元装备 添加一个 骨骼 (添加 ‣ 骨架). 进入骨架编辑模式,通过样品或Rigify类型构建元装配器。 定义Rigify图层...
创建元装备
350
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
创建元装备 它与Rigify一起使用: 如果名称包含 META ,它将被替换为 RIG 。 在物体上创建新材质槽。 骨架 采样 绑定类型 自定义根骨骼 定义Rigify图层、骨骼分组和选择集。 创建元装备 添加一个 骨骼 (添加 ‣ 骨架). 进入骨架编辑模式,通过样品或Rigify类型构建元装配器。 定义Rigify图层...
第十七章 在NBA我需要翻译 --- 适配器模式
952
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
第十七章 在NBA我需要翻译 --- 适配器模式 第十七章 在NBA我需要翻译 --- 适配器模式 <? php //篮球翻译适配器 abstract class Player { protected $name ; function __construct ( $name ) ...
pandas 使用指南
1422
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
pandas 0.19 pandas 0.19 一、基本数据结构 二、 内部数据结构 三、 下标存取 四、 运算 五、变换 六、数据清洗 七、 字符串操作 八、 聚合与分组 九、时间序列 十、 DataFrame 绘图 十一、 移动窗口函数 十二、 数据加载和保存
第十七章 面向对象基础
1531
2018-07-11
《李炎恢 PHP 教程》
第十七章 面向对象基础 第十七章 面向对象基础 学习要点: 1.什么是面向对象 2.OOP 的特点 3.关键的OOP 概念 4.创建OOP 许多语言本身就是面向对象(OOP)的,而PHP 用了几年才引入了这类功能。面向对 象的诞生是开发范型一次的重大改变,编程的注意力重新从应用程序的逻辑回到其数据上 来。换句话说,OOP 将焦点从编程...
1-图层树
1763
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
图层的树状结构 图层和视图 CALayer 平行的层级关系 图层的能力 使用图层 总结 图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你懂吗?我们都有图层 — 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以...
链式查询
503
2020-04-05
《TimoPHP 1.7 框架文档教程》
链式操作 一、获取一条记录 二、获取多条记录 获取全部 限制条数 三、分页获取 page说明 四、排序 五、分组 六、获取一列 返回某列值的数组 返回以某个字段的值作为键,指定字段的值作为值的数组 返回以某个字段的值作为键的二维数组 七、获取值 八、关联查询 链式操作 一、获取一条记录 $db = Db :: ...
七、最佳实践
1156
2021-02-23
《携程 Apollo v1.8.0 使用教程》
七、最佳实践 7.1 安全相关 7.1.1 认证 7.1.2 授权 7.1.3 系统访问 七、最佳实践 7.1 安全相关 配置中心作为基础服务,存储着公司非常重要的配置信息,所以安全因素需要大家重点关注,下面列举了一些注意事项供大家参考,也欢迎大家分享自己的实践案例。 7.1.1 认证 建议接入公司统一的身份认证系统,如 SSO、L...
通过OCR实现验证码识别
1754
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
通过OCR实现验证码识别 一、环境配置 二、自定义数据集读取器 2.1 数据展示 三、模型配置 3.1 定义模型结构以及模型输入 四、训练准备 4.1 定义label输入以及超参数 4.2 定义CTC Loss 4.3 实例化模型并配置优化策略 五、开始训练 六、预测前准备 6.1 像定义训练Reader一样定义预测Reader 6.2...
19.1. 15.1 关于时区与网络校时的通讯协议
1836
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
15.1 关于时区与网络校时的通讯协议 15.1.1 什么是时区?全球有多少时区?GMT 在那个时区? 15.1.2 什么是夏季节约时间 (daylight savings)? 15.1.3 Coordinated Universal Time (UTC)与系统时间的误差 15.1.4 NTP 通讯协议 15.1.5 NTP 服务器的阶层概念 ...
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