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  • MeterSphere v2.8 持续测试教程

    MeterSphere 是一站式开源持续测试平台,涵盖测试跟踪、接口测试、性能测试、团队协作等功能,兼容JMeter 等开源标准,有效助力开发和测试团队充分利用云弹性进行高度可扩展的自动化测试,加速高质量软件的交付。
  • OpenFunction v0.7 Documentation

    OpenFunction 是一个云原生、开源的 FaaS(函数即服务)框架,旨在让开发人员专注于他们的开发意图,而不必关心底层运行环境和基础设施。用户只需提交一段代码,就可以生成事件驱动的、动态伸缩的 Serverless 工作负载。
  • 厘米游戏引擎接入指南

    开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。
  • Unity 游戏框架 QFramework

    QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。
  • openEuler 20.03 LTS 使用指南

    openEuler是一个开源、免费的Linux发行版平台,将通过开放的社区形式与全球的开发者共同构建一个开放、多元和架构包容的软件生态体系。同时,openEuler也是一个创新的平台,鼓励任何人在该平台上提出新想法、开拓新思路、实践新方案。
  • Electron 14.0 官方文档

    Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
  • Electron 15.0 官方文档

    Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
  • Electron 20.0 中文文档

    Electron是GitHub开发的一个开源框架。它通过使用Node.js和Chromium的渲染引擎完成跨平台的桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。
  • Hasor 4.1.0 使用手册

    Hasor 是一款基于 Java 语言的应用程序开发框架,它的核心设计目标是提供一个简单、切必要的环境给开发者。开发者可以在此基础上,通过 Hasor 强有力的粘合机制,构建出更加完善的应用场景。同时 Hasor 的各种内置插件也会帮助开发者进行快速开发。
  • weex v0.16 中文教程

    Weex 是一个使用 Web 开发体验来开发高性能原生应用的框架。Weex 致力于使开发者能基于当代先进的 Web 开发技术,使用同一套代码来构建 Android、iOS 和 Web 应用。具体来讲,在集成了 WeexSDK 之后,你可以使用 JavaScript 和现代流行的前端框架来开发移动应用。