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  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点。 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在色彩校正中哪些RGB通道被影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点。 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在色彩校正中哪些RGB通道被影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对比 调节图像对...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对比 调节图像对...
  • 色彩原理

    1173 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色彩原理 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心概念。 我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的...
  • 光程

    光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 最多反弹次数 光线反弹的最大次数可以手动控制。尽管这一数值理论上没有限制,然而在实际中,一个较小的数值即可满足需要,或者屏蔽某些光线交互来加快收敛控制。此外,漫反射次数、光泽反射次数以及透射反弹次数也可以分别进行控制。 当指定了一个低于最大值的最小数值时,光程将...
  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • 合并/分离着色器节点

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  • 后期处理

    全屏特效后处理流程 开启后效流程 设置后效流程 启用后效 全局后效 单个相机后效 内置后效 TAA (Temporal Anti-aliasing) FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) Bloom Color Grading ...
  • 颜色

    颜色 颜色 颜色操作和颜空间转换。 d3.color - 解析给定的CSS颜色名。 color.rgb - 计算该颜色的RGB值。 color.brighter - 该颜色的高亮副本。 color.darker - 该颜色的较亮副本。 color.displayable - 如果该颜色在标准硬件上可以显示则返回true。 color....