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  • 案例

    16431 2019-08-26 《uni-app 介绍文档》
    官方示例 更多小程序案例(可在微信小程序中搜索) 更多App案例 uni-app编译到App时,使用了DCloud的5+App引擎,该引擎跨iOS和Android,拥有众多案例,上线4年来产生几十万个App,有2亿手机用户在使用基于5+引擎开发的应用。详见https://dcloud.io/case/ uni-app已经有几十万开发者,创建了几十...
  • Day09 - 面向对象进阶

    面向对象进阶 @property装饰器 __slots__魔法 静态方法和类方法 类之间的关系 继承和多态 综合案例 案例1:奥特曼打小怪兽。 案例2:扑克游戏。 案例3:工资结算系统。 面向对象进阶 在前面的章节我们已经了解了面向对象的入门知识,知道了如何定义类,如何创建对象以及如何给对象发消息。为了能够更好的使用面向对象编程思想进...
  • 模型库

    模型库 图像分类 目标检测 图像语义分割 图像生成 场景文字识别 度量学习 视频分类 语音识别 机器翻译 强化学习 中文词法分析 情感倾向分析 语义匹配 AnyQ 机器阅读理解 个性化推荐 模型库 图像分类 图像分类是根据图像的语义信息对不同类别图像进行区分,是计算机视觉中重要的基础问题,是物体检测、图像分割、物体...
  • bTrace

    bTrace 论坛示例 概述 模块接口 initTrace params callback(ret) 示例代码 可用性 setInterval params callback(ret) 示例代码 可用性 startTrace callback(ret) 示例代码 可用性 startGather callback(ret) ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • Fluid 模型库

    Fluid 模型库 图像分类 目标检测 图像语义分割 图像生成 场景文字识别 度量学习 视频分类 语音识别 机器翻译 强化学习 中文词法分析 情感倾向分析 语义匹配 AnyQ 机器阅读理解 个性化推荐 Fluid 模型库 图像分类 图像分类是根据图像的语义信息对不同类别图像进行区分,是计算机视觉中重要的基础问题,是...
  • 7.2 LVM逻辑卷管理器

    1874 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    7.2 LVM逻辑卷管理器 7.2.1 部署逻辑卷 7.2.2 扩容逻辑卷 7.2.3 缩小逻辑卷 7.2.4 逻辑卷快照 7.2.5 删除逻辑卷 为您推荐一些与本文相关的文章: 7.2 LVM逻辑卷管理器 前面学习的硬盘设备管理技术虽然能够有效地提高硬盘设备的读写速度以及数据的安全性,但是在硬盘分好区或者部署为RAID磁盘阵列之后,再想...
  • leCast

    1686 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    leCast 概述 实例widget下载地址 模块接口 initLeCast 示例代码 可用性 browse params callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopBrowse 示例代码 可用性 connect params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 Q...