分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.022
秒,为您找到
133203
个相关结果.
搜书籍
搜文档
词汇表
1981
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
词汇表 词汇表 Instruction :CPU的原指令,例如:将数据在数据区与寄存器之间进行转移操作,对数据进行操作,算术操作。原则上每种CPU会有自己独特的一套指令构架(Instruction Set Architecture(ISA))。 Machine code : CPU的指令码(机器码),每条指令都会被译成指令码。 Assembly ...
后台隐藏的后台菜单管理功能
1375
2018-10-09
《ThinkCMF文档》
后台隐藏的后台菜单管理功能 后台隐藏的后台菜单管理功能 应用Controller目录下文件命名规则,以****adminController.class.php或者Admin****Controller.class.php命名的是后台controller, 在后台菜单导入时会自动识别 以下几个功能是debug开启时才会出现的: 所有菜单这个是用...
缓存Bitmap
782
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
缓存Bitmap 使用内存缓存(Use a Memory Cache) 使用磁盘缓存(Use a Disk Cache) 处理配置改变(Handle Configuration Changes) 缓存Bitmap 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displayin...
使用视图
1038
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
为什么需要视图 在 POJO 对象上使用视图 使用视图 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 为什么需要视图 数据库将数据存储在数据表中,有些时候,为了展现某些数据,还需要跨越多个表进行计算。比如你有两个数据表 雇员表 t_employee 任务表 t_task每个雇员都会有多个任务,所以任务表有一个字段 eid 指向雇员的主键...
FAQ
674
2020-04-18
《TiDB v3.1 用户文档》
TiFlash 常见问题 TiFlash 是否可直接写入? 如果想在已经存在的集群增加 TiFlash,怎么去估算存储资源? TiFlash 的数据如何做到高可用? TiFlash 推荐设置多少个副本? 什么时候使用 TiSpark 进行查询?什么时候使用 TiDB server 进行查询? TiFlash 常见问题 本文介绍 TiFlas...
Node.js 是什么?我为什么选择它?
4964
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Node.js 是什么?我为什么选择它? 快速导航 背景介绍 为什么是 JavaScript? Node.js 架构 Node.js 特点 Node.js 适用于什么 为什么选择 Node.js Node.js 技术栈学习指南路线图 Node.js 是什么?我为什么选择它? 时间是一切财富中最宝贵的财富。 —— 德奥弗拉斯多 ...
一种头像缓存策略
939
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
一种头像缓存策略 一种头像缓存策略 在具体场景下设计缓存的逻辑。 作者:@nixzhu 许多 App 都有用户系统,不论是自己实现还是使用第三方,大概都需要显示用户的头像。比较常见的情景下,头像会在某些列表里出现,例如联系人列表、消息列表等。 虽然头像也是图像,但相比于普通图片,我们对头像有更高的要求。 头像的原始图片可能有各种尺寸,但在...
2.1.2.1 替换或调整原始对象
505
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
2.1.2.1 替换或调整原始对象 2.1.2.1 替换或调整原始对象 修饰器可以返回相同的函数或类对象,也可以返回完全不同的对象。在第一种情况下,修饰器可以利用函数和类对象是可变的这个事实,并且添加属性,即为类添加修饰字符串。修饰器可以做一些有用的事甚至都不需要修改对象,例如,在全局登记中登记被修饰的类。在第二种情况下,虚拟任何东西都是可能的:当原...
25.1. 20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體
1476
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
20.1 WWW 的簡史、資源以及伺服器軟體 20.1.1 WWW 的簡史、HTML 與標準制訂 (W3C) 20.1.2 WWW 伺服器與瀏覽器所提供的資源設定 (URL) 20.1.3 WWW 伺服器的類型: 系統、平台、資料庫與程式 (LAMP) 20.1.4 https: 加密的網頁資料 (SSL) 及第三方公正單位 20.1.5 用戶端常見...
优化
1343
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
优化 前言 常规 CPU GPU 2D 3D 多线程 优化 前言 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中, 总是有需要权衡交易的东西, 可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的, 但是当必须渲染一个大的场景时, 效率就会变得很低. 为了解决这个问题, 必须在渲染时加入可见性计算. 这使得渲染的效率降...
1..
«
42
43
44
45
»
..100