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  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 法线节点。 法线节点生成法线矢量和点乘。 输入 法线 法线矢量输入。 属性 法线方向 手动设置一个固定的法线方向矢量。 鼠标左键 点击并在示意球体上拖拽设置法线的方向。按住 Ctrl 键拖拽鼠标左键将按照45度旋转增量进行变化。 输出 法线 法线矢量输出。 点 点乘输出。点...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 范例 值节点 值节点。 值节点 是一个在节点树当中将用户输入数据传递到另一个相关连的下游节点的简易节点。 输入 此节点没有输入连接端口。 属性 单个数值(浮点数)。 输出 值 The value set in the node properties. 范例 在下面的范例中 值节点 用来...
  • 遮罩节点

    遮罩节点 输入 属性 输出 示例 遮罩节点 遮罩节点。 遮罩节点可以用来选择一个 遮罩数据块 。这个节点可以用于其他节点上,比如反转,正片叠底,混合,或者用作一个输入参数因子。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 遮罩 可选择的遮罩数据块。如果标签为空白的话,需设置遮罩名称。 羽化 使用或者忽略样条曲线定义的羽化...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入选项 属性 输出选项 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入选项 表面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared bet...
  • RGB节点

    RGB节点 输入选项 属性 输出选项 RGB节点 RGB节点。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 RGB节点使用 拾色器 。 输出选项 颜色 / RGBA 单一的RGBA颜色。
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
  • 节点组

    节点组 建立组 编辑组 界面 交互式 面板 解散组 群组插入 附加到节点组 节点组 节点组示例。 群组节点能够通过镜像和隐藏部分节点来简化节点树。材质和合成节点都可以进行群组。 理论上讲,群组节点用于指定多个节点为一个 集合,将其作为 “一个节点”对待。群组节点的概念和编程中的函数有点类似。用户可以反复使用群组节点,或者叫做 ...