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同城两中心部署
369
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
同城两中心自适应同步模式部署 简介 部署架构 配置 示例 Placement Rules 规划 启用自适应同步模式 状态转换 灾难恢复 同城两中心自适应同步模式部署 本文介绍同城两中心的部署模式,相关架构、示例配置、副本方法、启用该模式的方法。 简介 TiDB 在 on-premises 部署的场景下,通常采用多中心部署方案,以保证...
Portal
269
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Portal 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 Portal Inherits: Spatial < Node < Object 门户节点用于实现房间Room 之间的可见性。 描述 Portal 是一种特殊类型的 MeshInstance ,允许门户剔除系统从一个空间“看到”到另一个空间。它们通常对应于水平几何中的门窗...
RtcRoomContext.getRemoteUserList
313
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
RtcRoomContext.getRemoteUserList 方法参数 object 参数说明 示例 图片示例 代码示例 RtcRoomContext.getRemoteUserList 解释 :获取房间中所有远端用户列表。Web 态说明 :受浏览器兼容性限制,Web 态不支持 RtcRoomContext 相关功能,调用该方法会执行失...
8.详细API说明
877
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
详细接口说明 简介 详细接口说明 简介 本章为bricks引擎的详细接口说明,方便各位开发者查询。 1 BK.Script 工具 2 BK.Director 导演类 3 BK.Ticker 定时器 4 BK.Texture 纹理 5 BK.Node 节点 6 BK.Sprite 精灵 7 BK.Button 按钮 8 BK.T...
6.42 使用HUD集成
1225
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
项目配置
2516
2019-11-20
《CAT (Central Application Tracking) 使用手册》
项目配置 项目配置 配置简介 机器分组配置 机器分组配置简介 为什么需要配置机器分组 项目配置 项目配置 配置简介 CAT上项目名称:项目接入CAT后的唯一标识,来识别自己 事业部:项目所属事业部 产品线:项目所属产品线 负责人:项目负责人,该项不做为告警联系人 项目组邮件:项目负责人邮件,或项目组产品线邮件,多个邮箱由英文逗...
同城两中心部署
415
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
同城两中心自适应同步模式部署 简介 部署架构 配置 示例 Placement Rules 规划 启用自适应同步模式 状态转换 灾难恢复 同城两中心自适应同步模式部署 本文介绍同城两中心的部署模式,相关架构、示例配置、副本方法、启用该模式的方法。 简介 TiDB 在 on-premises 部署的场景下,通常采用多中心部署方案,以保证...
级联备机
826
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
级联备机 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 级联备机 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 本特性主要基于当前一主多备的架构,在此基础上,支持级联备机连接备机。 客户价值 一主多备架构在特性业务场景下,无法支持足够灵活的结构。多机房部...
Node.js 企业实践
3381
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Node.js 在企业中的应用实践 阿里 腾讯 携程 转转 宋小菜 百度 苏宁 京东 爱奇艺 去哪儿 个推 有赞 微医 贝壳找房 Node.js 在企业中的应用实践 在和一些 Nodeer 童鞋的分享交流过程中,也会听到一些声音:“Node.js 在企业中是如何应用的?有哪些大厂在实践?”,于是公众号 “Nodejs技术栈...
ucore简介
20752
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
ucore简介 ucore简介 ucore目前支持的硬件环境是基于Intel 80386以上的计算机系统。更多的硬件相关内容(比如保护模式等)将随着实现ucore的过程逐渐展开介绍。那我们准备如何一步一步实现ucore呢?安装一个操作系统的开发过程,我们可以有如下的开发步骤: bootloader+toy ucore:理解操作系统启动前的硬件状态...
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