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  • 抽象工厂模式

    一、抽象工厂模式简介 1.定义 2.定义阐述 二、抽象工厂模式结构 1.模式结构 2.时序图 三、抽象工厂的使用实例 四、抽象工厂模式优缺点 优点 缺点 适用环境 一、抽象工厂模式简介 1.定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类...
  • 基本概念

    数据模型和基本概念 采集量(Metric) 标签(Label/Tag) 数据采集点(Data Collection Point) 表(Table) 超级表(STable) 子表(Subtable) 库(Database) FQDN & Endpoint 数据模型和基本概念 为了便于解释基本概念,便于撰写示例程序,整个 TDengine ...
  • Hi3861开发板介绍

    Hi3861开发板介绍 开发板简介 资源和约束 开发板规格 OpenHarmony关键特性 Hi3861开发板介绍 本文档介绍Hi3861 WLAN模组的开发环境搭建、版本编译构建、烧录、源码修改、调试验证等方法。通过学习,开发者会对Hi3861 WLAN模组开发流程有初步认识,并可上手业务开发。 开发板简介 Hi3861...
  • DragonBoard

    DragonBoard 原文: qualcomm.com 翻译: @kevinzhang1986 DragonBoard DragonBoard™ 平台是基于 Snapdragon 处理器的开发套件。 该套件公开了 Snapdragon 处理器,让你在产品开发中充分利用 PIN 脚,连接器,适配器和扩展头来引入功能。 该 DragonBo...
  • 5.4 视频播放

    视频播放 移动平台上播放视频 视频播放 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就学习一下Unity中播放...
  • 侧栏

    侧栏 镜头 代理/时间码 素材设置 追踪 稳定 视图 2D 游标 标注 侧栏 镜头 代理/时间码 High-resolution video files can impact Blender’s performance, slowing down scrubbing and other operations. To counte...
  • 结构

    结构 用户界面区域和指南 手机 平板电脑 桌面电脑 用户界面指南 工具栏 应用栏 应用栏结构结构 尺寸 菜单 侧边导航栏(side nav) 结构 白框 结构 用户界面区域和指南 这章涵盖了从移动应用到桌面应用的高层次结构,同时包含几点指导。 不同种类的应用需要处理不同的需求。例如: 在单一屏幕操作单一集中...
  • 通知

    通知 基于角色的访问控制 添加通知接收者 管理通知 Webhook 类型告警通知的 Payload 示例 后续操作 通知 通知服务是通知您告警事件的服务。您可以配置通知服务,以将告警通知发送给最适合采取措施的人员。 Rancher 集成了多种通知服务,包括: Slack : 将告警通知发送到您的 Slack 频道。 Email : 选择...