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  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • Article 文章

    5655 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    Article 文章 Variables Article 文章 普通的文档详情页 TIP 1.0.11+ <avue-article : option = "option" : data = "data" ></avue-article> <script> export default { data () ...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法...
  • 查询异步物化视图

    概述 直查物化视图 透明改写能力 JOIN 改写 聚合改写 Query partial 透明改写(Coming soon) Union 改写(Coming soon) 辅助功能 相关环境变量 限制 概述 Doris 的异步物化视图采用了基于 SPJG(SELECT-PROJECT-JOIN-GROUP-BY)模式结构信息来进行透明改写...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • 透视的实践运用

    983 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视的实践运用 结语和后记 本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视的实践运用 学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗? 答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高...
  • 特性

    特性 FastAPI 特性 基于开放标准 自动生成文档 更主流的 Python 编辑器支持 简洁 验证 安全性及身份验证 依赖注入 无限制”插件” 测试 Starlette 特性 Pydantic 特性 特性 FastAPI 特性 FastAPI 提供了以下内容: 基于开放标准 用于创建 API 的 OpenAPI ...
  • 特性

    特性 FastAPI 特性 基于开放标准 自动生成文档 更主流的 Python 编辑器支持 简洁 验证 安全性及身份验证 依赖注入 无限制”插件” 测试 Starlette 特性 Pydantic 特性 特性 FastAPI 特性 FastAPI 提供了以下内容: 基于开放标准 用于创建 API 的 OpenAPI ...
  • canvasContext.setGlobalAlpha

    canvasContext.setGlobalAlpha canvasContext.setGlobalAlpha 解释: 设置全局画笔透明度。 参数: 参数名 类型 范围 说明 alpha Number 0~1 透明度,0 表示完全透明,1 表示完全不透明。 示例: const ctx = swan . createCanvas...