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碰撞体
872
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
碰撞组件与基础属性 添加碰撞组件 通过编辑器添加 通过代码添加 碰撞组件共有属性说明 碰撞组件 基础碰撞体 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 复合碰撞体...
在线节点替换
574
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
在线节点替换 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 在线节点替换 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 数据库内某节点出现硬件故障造成节点不可用或者实例状态不正常,当数据库没有加锁,通过节点替换或修复故障实例来恢复数据库的过程中,支持用户DML...
原生场景剔除
410
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
获取帮助和支持
812
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等...
管理系统资源
744
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
管理系统资源 总体说明 管理虚拟CPU CPU份额 概述 操作步骤 绑定QEMU进程至物理CPU 概述 操作步骤 调整虚拟CPU绑定关系 概述 操作步骤 CPU热插 概述 约束限制 操作步骤 管理虚拟内存 NUMA简介 配置Host-NUMA 操作步骤 配置Guest-NUMA 操作步骤 内存热插 概述 约束限制 ...
企业级特性
348
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
企业级特性 企业级特性 函数及存储过程支持 支持SQL hint 全文索引 Copy接口支持容错机制 分区 高级分析函数支持 物化视图 支持HyperLogLog 在线添加索引 自治事务 全局临时表 伪列ROWNUM 支持存储过程调试 JDBC客户...
企业级特性
248
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
企业级特性 企业级特性 函数及存储过程支持 支持SQL hint 全文索引 Copy接口支持容错机制 分区 高级分析函数支持 物化视图 支持HyperLogLog 在线添加索引 自治事务 全局临时表 伪列ROWNUM 支持存储过程调试 JDBC客户...
波峰 物体
290
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
波峰 物体
253
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
简介
547
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport ...
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