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  • 控制器

    控制器 定义控制器 多级控制器 使用 async/await ES7 方式 动态创建类的方式 init 方法 ES6 方式 动态创建类方式 前置操作 __before ES6 方式 Action 后置操作 __after 空操作 __call 错误处理 数据校验 变量赋值和模版渲染 模型实例化 http 对象 REST ...
  • 控制器

    控制器 定义控制器 初始化方法 前置和后置操作 Action 参数自动绑定 空操作 空控制器 常用方法 一些技巧 将 promise 返回 var self = this 控制器 控制器是分组下一类功能的集合,每个控制器是一个独立的类文件,每个控制器下有多个操作。 定义控制器 创建文件 App/Lib/Controller/...
  • 控制流函数

    控制流函数概述 CASE WHEN IF IFNULL NULLIF
  • 速度控制条

    速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
  • 异步控制(syncController)

    异步控制(Sync Controller) 概述 协议介绍 1. BSP 2. SSP 3. ASP 实现原理——向量时钟 步骤如下: 异步控制(Sync Controller) 概述 众所周知,在分布式计算系统中,由于多个计算节点计算进度不可能完全一致,会导致了在汇总结果时需要等待那些计算速度较慢的节点,即慢节点会拖慢整个计算任...
  • 控制依赖关系

    控制依赖关系 在某些情况下,即使所有依赖的操作都已执行,推迟对操作的求值可能也是明智之举。例如,如果它使用大量内存,但在图形中只需要更多内存,则最好在最后一刻对其进行求值,以避免不必要地占用其他操作可能需要的 RAM。 另一个例子是依赖位于设备外部的数据的一组操作。 如果它们全部同时运行,它们可能会使设备的通信带宽达到饱和,并最终导致所有等待 I/O。 ...
  • 2.2 输入控制

    输入控制(Input) 输入控制(Input) 输入系统的接口,用来监视我们所有的硬件输入设备(麦克风除外)。 Input 这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 Input 这个类给我们提供的属性和方法全是静态的。 键盘控制 说明 GetKey 当用户按下由name名称确定的按键时,返回 true。 ...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑化 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键: E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 倾斜 清空倾斜 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 快捷键: E 通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。 倾斜 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 倾斜 快捷键: Ctrl-T This setting control...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 创建线段 倾斜 清空倾斜 设置控制柄类型 重新计算控制柄 平滑化 平滑曲线倾斜 平滑曲线半径 平滑曲线权重 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点 ‣ 挤出曲线并移动 快捷键: E 通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原...