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  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
  • 色彩管理

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  • 几何渲染器

    几何渲染器(Geometry-Renderer) 接口描述 支持的几何体类型 使用方式 几何渲染器(Geometry-Renderer) 几何渲染器是引擎提供的一种批量渲染各种几何体的功能接口,主要用于调试(比如显示物体的包围盒)及 Cocos Creator 的 gizmo 批量显示。 几何渲染器的效果展示如图: 几何渲染器的功能特性如...
  • 参与贡献

    参与贡献 准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交 issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 参与贡献 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHub 网站的使用。 git 工...
  • 参与贡献

    准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 可以先去 发展路线 内了解下开发任务及未来规划。 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHu...
  • 调度、抢占和驱逐

    调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度 (scheduling) 指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占 (Preemption) 指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐 (Eviction) 是在资源匮乏的节点上,...
  • 为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget)

    为应用程序设置干扰预算(Disruption Budget) 准备开始 用 PodDisruptionBudget 来保护应用 确定要保护的应用 考虑应用对干扰的反应 指定百分比时的舍入逻辑 指定 PodDisruptionBudget 创建 PDB 对象 检查 PDB 的状态 任意控制器和选择算符 为应用程序设置干扰预算(Disru...
  • 参与贡献

    准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 可以先去 发展路线 内了解下开发任务及未来规划。 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHu...
  • 类: TouchBarSegmentedControl

    类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.se...
  • 类: TouchBarSegmentedControl

    类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.se...