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yum工具自动部署集群
546
2020-11-01
《储宝文件系统(CubaoFS)v2.2 使用手册》
yum工具自动部署集群 yum工具自动部署集群 可以使用yum工具在CentOS 7+操作系统中快速部署和启动ChubaoFS集群. 该工具的rpm依赖项可通过以下命令安装: $ yum install http : //storage.jd.com/chubaofsrpm/latest/cfs-install-latest-el7.x86_64....
节点健康检测快照
471
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
节点健康检测快照 描述 标示 字段信息 示例 节点健康检测快照 描述 节点健康检测快照 SDB_SNAP_HEALTH 列出数据库中所有节点的健康信息。 每一个节点上的健康检测信息为一条记录。 标示 SDB_SNAP_HEALTH 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 节点名,为“< HostName > ...
字符类型
475
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
字符类型 示例 字符类型 openGauss支持的字符类型请参见表1 。字符串操作符和相关的内置函数请参见字符处理函数和操作符 。 表 1 字符类型 名称 描述 存储空间 CHAR(n) CHARACTER(n) NCHAR(n) 定长字符串,不足补空格。n是指字节长度,如不带精度n,默认精度为1。 ...
分区组列表
380
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
分区组列表 标识 描述 字段信息 示例 分区组列表 标识 SDB_LIST_GROUPS 描述 数据分区列表 列出所有分区组信息。 字段信息 字段名 类型 描述 Group BSON 数组 分区组的节点信息 GroupID 整型 分区组 ID GroupName 字符串 分区组名 PrimaryNode 整型 主节点 ID R...
Inovance Modbus TCP
121
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
Inovance Modbus TCP 添加插件 设备配置 设置组和点位 数据类型 地址格式 ADDRESS .BIT #ENDIAN .LEN[H][L] .BYTES 地址示例 应用场景 数据监控 Inovance Modbus TCP Inovance Modbus TCP 是一种基于以太网的 Modbus 协议...
实用工具
76
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
实用工具 实用工具 用于修改数据的通用节点。 颜色 黑体节点 颜色渐变节点 合并颜色节点 混合节点 RGB曲线节点 分离颜色 文本 合并字符串 替换字符串 字符串切片 特殊字符 字符串长度 字符串 转换为 曲线 数值 转换为 字符串 矢量 合并XYZ 分离XYZ 矢量曲线节点 矢量运算节点 矢量旋转节...
字体资源
582
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
字体资源
545
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
字体资源
509
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
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