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基于地址空间的分时多任务
831
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
基于地址空间的分时多任务 本节导读 建立并开启基于分页模式的虚拟地址空间 创建内核地址空间 检查内核地址空间的多级页表设置 跳板的实现 加载和执行应用程序 扩展任务控制块 更新对任务控制块的管理 改进 Trap 处理的实现 改进 sys_write 的实现 小结 基于地址空间的分时多任务 本节导读 本节我们介绍如何基于地址空...
反向代理
223
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
通过反向代理使用 TiDB Dashboard 操作步骤 第 1 步:获取实际 TiDB Dashboard 地址 第 2 步:配置反向代理 自定义路径前缀 第 1 步:修改 PD 配置指定 TiDB Dashboard 服务路径前缀 第 2 步:修改反向代理配置 下一步 通过反向代理使用 TiDB Dashboard 你可以使用反向代理...
反向代理
702
2021-04-09
《TiDB v4.0 用户文档》
通过反向代理使用 TiDB Dashboard 操作步骤 第 1 步:获取实际 TiDB Dashboard 地址 第 2 步:配置反向代理 自定义路径前缀 第 1 步:修改 PD 配置指定 TiDB Dashboard 服务路径前缀 第 2 步:修改反向代理配置 下一步 通过反向代理使用 TiDB Dashboard 你可以使用反向...
地域负载均衡
139
2023-02-16
《Istio v1.17 中文文档》
地域负载均衡 地域负载均衡 本系列任务演示如何在 Istio 中配置地域负载均衡。 开始之前 地域故障转移 地域权重分布 清理 一个 地域 定义了 workload instance 在你的网格中的地理位置。这三个元素定义了一个地域: 地区 :代表较大的地理区域, 例如 us-east. 一个地区通常包含许多可用 zones。在 Ku...
地域负载均衡
326
2021-06-04
《Istio v1.10 官方文档中文版》
地域负载均衡 地域负载均衡 本系列任务演示如何在 Istio 中配置地域负载均衡。 开始之前 地域故障转移 地域权重分布 清理 一个 地域 定义了 workload instance 在你的网格中的地理位置。这三个元素定义了一个地域: 地区 :代表较大的地理区域, 例如 us-east. 一个地区通常包含许多可用 *zones*。在...
地域负载均衡
363
2021-08-16
《Istio v1.11 官方文档中文版》
地域负载均衡 地域负载均衡 本系列任务演示如何在 Istio 中配置地域负载均衡。 开始之前 地域故障转移 地域权重分布 清理 一个 地域 定义了 workload instance 在你的网格中的地理位置。这三个元素定义了一个地域: 地区 :代表较大的地理区域, 例如 us-east. 一个地区通常包含许多可用 *zones*。在 ...
安装
1021
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
安装 安装 Enterprise 和开源版本 DC/OS 介绍 Mesosphere Universal 安装工具 跳转至您的云提供程序的入门指南: Amazon Web Services Azure 资源管理器 Google Cloud Platform 关于 Mesosphere Universal 安装工具 本地安装 云安装 本地安装...
覆盖网络
1103
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
DC/OS 覆盖 了解网络覆盖拓扑 DC/OS 覆盖 了解网络覆盖拓扑 从网络的角度来看,若要提供类似于虚拟机环境所提供的最终用户体验,重要的是为每个容器提供自己的 IP 地址和网络命名空间。为容器提供隔离的网络堆栈可以确保逻辑网络隔离以及容器之间的网络性能隔离。另外,每容器 IP 允许您使用传统的网络操作工具 (traceroute、tcpd...
TiledMap 瓦片图资源
192
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式。 Creator 版本 Tiled 版本 v3.0 及以上 v1.4 v2.2 及以上 v1.2.0 v2.1 及以下 v1.0.0 导入地图资源 地图所需资源有: .t...
代理
621
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
代理 生成代理 代理骨架 代理 代理是一直以来 Blender 中用于对关联数据块进行本地编辑的方式。这主要针对角色动画。 它们最重要的限制之一是,在给定的blend文件中,只能存在任何关联对象的一个代理。 目前正在实施一种功能更强大、更灵活的新系统 库覆盖 。 生成代理 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体...
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