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VisualShaderNodeFaceForward
234
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VisualShaderNodeFaceForward 描述 VisualShaderNodeFaceForward Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 返回与可视化着色器图中的参考向量指向相同方向的向量。 描述 在着色器语言中翻译为facefor...
7.4. 动量法
1341
2019-06-05
《动手学深度学习》
7.4.2. 动量法 7.4.1. 梯度下降的问题 7.4.2. 动量法 7.4.2.1. 指数加权移动平均 7.4.2.2. 由指数加权移动平均理解动量法 7.4.3. 从零开始实现 7.4.4. 简洁实现 7.4.5. 小结 7.4.6. 练习 7.4.2. 动量法 在“梯度下降和随机梯度下降” 一节中我们提到,目标函数有关自变量...
将欧拉与矢量节点对齐
433
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important This input has to be a rotation input. Be careful not to connect a direction vector ...
映射节点
189
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
性能调优
733
2020-08-27
《Milvus 0.10.2 开源向量搜索引擎使用教程》
性能调优 插入性能调优 查询性能调优 硬件环境 系统参数 索引 其他 存储优化 性能调优 插入性能调优 “数据插入”到“数据写入磁盘”的基本流程请参考 存储操作 。 如果数据量小于单次插入上限(256 MB),批量插入比单条插入要高效得多。 系统配置中的两个参数对插入性能有影响: wal.enable 该参数用于开启或关...
py_func
559
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
py_func py_func paddle.fluid.layers. py_func (func, x, out, backward_func=None, skip_vars_in_backward_input=None)[源代码] PaddlePaddle Fluid通过该接口在Python端注册OP。所注册的Python OP的前向...
2.4. 双聚类
1024
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
2.4. 双聚类 2.4.1. Spectral Co-Clustering 2.4.1.1. 数学公式 2.4.2. Spectral Biclustering 2.4.2.1. 数学表示 2.4.3. Biclustering 评价 2.4. 双聚类 校验者: @udy @barrycg 翻译者: @程威 Biclustering(...
2.4. 双聚类
1324
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
2.4. 双聚类 2.4. 双聚类 2.4.1. Spectral Co-Clustering 2.4.1.1. 数学公式 2.4.2. Spectral Biclustering 2.4.2.1. 数学表示 2.4.3. Biclustering 评价 2.4. 双聚类 2.4. 双聚类 校验者: @udy @barrycg 翻译者...
矢量运算节点
447
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
矢量运算节点
247
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
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