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数据集功能设计
580
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
数据集功能设计 1 数据集预览 2 数据集导出 3 字段管理 3.1 字段重命名 3.2 字段选中 3.3 更换字段类型 3.4 日期字段解析 3.5 更换指标维度 3.6 新建计算字段 3.7 同步新的字段 3.8 复制字段 4 数据关联 4.1 左连接 4.2 右连接 4.3 内连接 5 更新信息 5.1 添加任务 5.2...
v3.0 新特性
1127
2021-05-11
《KubeSphere v3.1 使用手册》
v3.0 新特性 v3.0 新增功能 v3.0 新特性 KubeSphere v3.0 于 8 月底发布,该版本是 KubeSphere 至今为止最重要的版本更新,大幅增强了集群管理、可观测性、存储管理、网络管理、多租户安全、应用商店、安装部署等特性,并且进一步提升了交互设计与用户体验。关于 v3.0 新特性的详细解读,可参考博客 KubeSphe...
更新日志
701
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
更新日志 发布周期 最新更新日志 0.8.69 0.8.68 0.8.67 0.8.66 0.8.65 0.8.64 0.8.63 0.8.62 0.8.61 0.8.60 0.8.59 0.8.58 0.8.57 0.8.56 0.8.55 0.8.54 0.8.53 0.8.52 0.8.51 0.8.50 ...
测试用例
837
2021-06-08
《MeterSphere v1.10 教程》
测试用例 新建测试用例 导入测试用例 导出测试用例 测试用例 进入测试用例 界面。左上方显示当前项目,项目下方显示此项目的全部测试用例。测试用例以模块为单位进行统一管理;模块树支持添加、修改、删除以及拖拽操作。页面右侧显示选定模块下的测试用例列表,可以对测试用例进行新建、查询、编辑、复制、删除操作。 新建测试用例 表单新建测试用例...
更新日志
3307
2018-02-18
《微信小程序简易教程(201802)》
更新日志 2018.02.08 开发者工具更新 历史更新日志 更新日志 2018.02.08 开发者工具更新 A 新增iPhoneX尺寸 U 更新自动补全更新 F 修复多开时登录态丢失问题详情 F 修复Windows某些版本下工具可能打不开的问题详情 F 修复硬盘空间满的时候,如果保存出错文件会被清空的问题详情 F 修复wx.getS...
Linkis1.0 与 Linkis0.X 的区别简述
425
2022-05-17
《Apache Linkis v1.0.3 中文文档》
Linkis1.0 与 Linkis0.X 的区别简述 1. 简述 2. 主要特点 3. 服务对比 4. Linkis Manager简介 5. Linkis EngineConnPlugin简介 5.1 新引擎实现对比 5.2 新引擎启动流程 6. Linkis EngineConn简介 Linkis1.0 与 Linkis0.X 的...
Linkis1.0 与 Linkis0.X 的区别简述
341
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.2 中文文档》
Linkis1.0 与 Linkis0.X 的区别简述 1. 简述 2. 主要特点 3. 服务对比 4. Linkis Manager简介 5. Linkis EngineConnPlugin简介 5.1 新引擎实现对比 5.2 新引擎启动流程 6. Linkis EngineConn简介 Linkis1.0 与 Linkis0.X 的...
变量作用域
463
2020-08-12
《Julia 1.3 中文文档》
变量作用域 作用域结构 全局作用域 局部作用域 let块 对于循环和推导式 常量 变量作用域 变量的作用域是代码的一个区域,在这个区域中这个变量是可见的。给变量划分作用域有助于解决变量命名冲突。这个概念是符合直觉的:两个函数可能同时都有叫做 x 的参量,而这两个 x 并不指向同一个东西。相似地,也有很多其他的情况下代码的不同块会使用同...
Godot 发布策略
646
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 发布策略 Godot 版本 发布支持时间表 下一个版本什么时候发布? Godot 发布策略 Godot 的发布政策是在不断改进的。以下内容是为了给各位提供一个大致的预期,但实际会发生什么取决于核心贡献者的选择,以及社区在特定时期的需求。 Godot 版本 Godot 松散地遵循了语义版本学 ,采用了 major.minor.pat...
遗留版本角色和权限许可
407
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
6.2.6. 遗留版本角色和权限许可 6.2.6. 遗留版本角色和权限许可 在 CUBA 7.2 之前,计算有效权限的方法与现在不同: 有两种类型的权限许可:”allow - 允许” 和 “deny - 拒绝”。 如果对于某个客体,未指定拒绝权限,则允许对其访问。 可以显式的使用针对客体的 “allow/deny” 赋予权限或者通过某种类...
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