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Java反射机制
3340
2020-10-08
《[Java Web安全] 攻击Java Web应用》
Java反射机制 获取Class对象 反射java.lang.Runtime 反射创建类实例 反射调用类方法 反射调用成员变量 Java反射机制总结 Java反射机制 Java反射(Reflection )是Java非常重要的动态特性,通过使用反射我们不仅可以获取到任何类的成员方法(Methods )、成员变量(Fields )、构造方法...
验证器
743
2019-06-21
《IMI v1.0 开发文档手册》
验证器 注解 @Condition @Required @Text @Integer @Decimal @Number @InList @Compare @ValidateValue 自动验证 验证类属性 验证方法参数 手动验证 验证器 imi 提供了基本数据类型的验证,以及可扩展的验证方法,这一切都可以通过注解来使用。 ...
ChiSqSelector(卡方选择器)
2930
2018-04-25
《spark机器学习算法研究和源码分析》
卡方选择器 1 卡方检测 1.1 什么是卡方检测 1.2 卡方检测的基本思想 1.3 卡方值的计算与意义 2 卡方检测的源码实现 参考文献 卡方选择器 特征选择 试图识别相关的特征用于模型构建。它改变特征空间的大小,它可以提高速度以及统计学习行为。ChiSqSelector 实现卡方特征选择,它操作于带有类别特征的标注数据。ChiSq...
9.3. 初探类
579
2019-12-01
《Python 3.7 官方教程》
9.3. 初探类 9.3.1. 类定义语法 9.3.2. 类对象 9.3.3. 实例对象 9.3.4. 方法对象 9.3.5. 类和实例变量 9.3. 初探类 类引入了一些新语法,三种新对象类型和一些新语义。 9.3.1. 类定义语法 最简单的类定义看起来像这样: class ClassName : < statem...
9.3. 初探类
806
2019-11-26
《Python 3.8 官方教程》
9.3. 初探类 9.3.1. 类定义语法 9.3.2. 类对象 9.3.3. 实例对象 9.3.4. 方法对象 9.3.5. 类和实例变量 9.3. 初探类 类引入了一些新语法,三种新对象类型和一些新语义。 9.3.1. 类定义语法 最简单的类定义看起来像这样: class ClassName : < statem...
事件处理方法
1207
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
事件处理方法 事件处理方法 然而许多事件处理逻辑会更为复杂,所以直接把 JavaScript 代码写在 v-on 指令中是不可行的。因此 v-on 还可以接收一个需要调用的方法名称。 示例: <div id = "example-2" > <!-- `greet` 是在下面定义的方法名 --> <button v-o...
工厂方法
992
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
什么是工厂方法? 使用Iocbean的factory 使用IocBean实例方法 工厂方法 Jul 11, 2017 10:17:31 PM 作者:wendal 什么是工厂方法? 工厂方法,就是通过一个"虚拟"构造方法,供调用者获取特定的实例. 至于返回的是什么实例, 得看环境和传入的参数,及方法内的业务逻辑了. 例如, 希望在生产环境...
对话框消息
408
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.6.3.1. 对话框消息 3.6.3.1. 对话框消息 对 v.7.0 之后的新版本 API,请参阅 对话框消息 。 通用对话框 通用对话框可以通过 Frame 接口的 showMessageDialog() 和 showOptionDialog() 方法来调用。由于界面控制器 都实现了这个接口,所以可以直接在界面控制器调用这...
路由懒加载
1241
2021-01-16
《vue-element-admin v4.4 指南》
路由懒加载 区分开发与生产环境 [该方案已淘汰] 淘汰原因 新方案 vue-cli@3 [该方案已淘汰] 废弃原因 vue-cli@4 改进 路由懒加载 当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载速度。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。 ...
动画剪辑
998
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算出指定时...
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