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  • 系统公告

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  • 系统工具

    同步工具 JMX工具 水印工具 查询历史可视化工具 监控与日志工具 加载外部tsfile文件 性能追踪工具
  • 系统日志

    系统日志 系统日志 用户可以在日志页面查看用户的操作,记录了用户、行为、操作内容、时间等信息 支持根据操作、操作内容模糊查询
  • 系统架构

    系统架构 软件架构 系统架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 软件架构 openGauss是单机系统,支持主备部署。 openGauss逻辑架构如图...
  • 系统表

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  • 日志系统

    日志系统 时间格式 已弃用的 API Fluent Bit Operator 日志系统 KubeSphere 3.0 中日志系统 (服务组件)的 API 变更。 时间格式 查询参数的时间格式必须是 Unix 时间戳(自 Unix Epoch 以来已经过去的秒数)。不再支持使用毫秒。该变更影响 start_time 和 end_time ...
  • 系统表

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  • 系统设置

    模块说明 系统管理 组织管理 工作空间管理 项目管理 个人信息管理
  • 材质系统

    材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material Builtins 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 2.x 开始就支持了材质系统,但我们在持续改进材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 2.x 升级到 3.0 以及后续的版本升级中可能还存在一些调整。目前 ...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在...