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  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶...
  • 前言

    前言 概述 读者对象 符号约定 前言 概述 openEuler 软件包中提供容器运行的基础平台 iSula。 iSula 为华为容器技术方案品牌,其原意是一种非常强大的蚂蚁,学术上称为“子弹蚁”,因为被它咬一口,犹如被子弹打到那般疼痛。在居住于中南美洲亚马逊丛林的巴西原住民眼里,iSula 是世界上非常强大的昆虫之一。华为容器...
  • 使用原始字符串字面值,避免使用转义

    使用原始字符串字面值,避免使用转义 使用原始字符串字面值,避免使用转义 Go 支持原始字符串字面值,可以多行并包含引号。使用它可以避免使用肉眼阅读较为困难的手工转义的字符串。 Bad Good wantError := "unknown name:\"test\"" wantError := unknown er...
  • 1 有监督分类

    1 有监督分类 1 有监督分类 分类是为给定的输入选择正确的类标签的任务。在基本的分类任务中,每个输入被认为是与所有其它输入隔离的,并且标签集是预先定义的。这里是分类任务的一些例子: 判断一封电子邮件是否是垃圾邮件。 从一个固定的主题领域列表中,如“体育”、“技术”和“政治”,决定新闻报道的主题是什么。 决定词 bank 给定的出现是用来指河的坡...
  • Header 标题栏

    Header 标题栏 Header 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展 (朝上/下箭头) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 类型 约束的类型。这...
  • Header 标题栏

    Header 标题栏 Header 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展 (朝上/下箭头) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 类型 约束的类型。这是在创建...
  • Header 标题栏

    Header 标题栏 Header 标题栏 每个约束都有一个标题。使用复制位置约束作为一个例子解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个标题。 展开 (朝上/下箭头) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 类型 约束的类型。这是在创建约束时确...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...