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  • 触摸反馈

    触摸反馈 Original Version 状态 交流 边界 触摸反馈 Original Version 使用颜色和光晕效果来反馈触摸,强调手势的效果以及表明哪些操作是可用的。 用优雅的方式进行触摸反馈。 任何时候,用户触摸应用中的可操作区域,都应当给予视觉上的响应。微小的反馈就能取得良好的效果。这样做有两个好处: 给予鼓励 总是比给予...
  • 集群总览

    集群总览 集群状态 机器状态 集群总览 集群总览相当于飞机的总控台,您可通过该界面查看组织中集群、机器的运行状况,也可对机器设置标签或执行下线。 分组 默认情况下,机器将按照集群维度进行分组,您也可以自行选择以内存或 CPU 核数分组。 过滤 平台提供多种过滤条件,便于您快速找到目标机器。在 过滤 中选择对应条件或直接输入...
  • 产品介绍

    产品介绍 项目特点 解决的问题 产品介绍 KubeCube 是一个开源的企业级容器平台,为企业提供 Kubernetes 资源可视化管理以及统一的多集群多租户管理功能。KubeCube 可以简化应用部署、管理应用的生命周期和提供丰富的监控界面和日志审计功能,帮助企业快速构建一个强大和功能丰富的容器云管理平台。 项目特点 开箱即用 学习曲线平缓...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
  • 体积着色器

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  • 流体域

    流体域 流体域对象 选项 流体世界(Fluid World) 流体边界 流体粒子 流体域 流体域对象 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场的三维空间内。在场景中只可存在...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...