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RKE Rancher 高可用恢复
806
2020-06-18
《Rancher v2.4.4 中文文档》
1. 准备 2. 放置快照 RKE v0.2.0+ RKE v0.1.x 3. 配置 RKE 4. 还原数据库 从本地快照还原 从 S3 中的快照还原 rke etcd snapshot-restore的选项 5. 启动集群 测试集群 清理旧节点 重新启动目标节点 检查 Kubernetes Pods 添加其他节点 完成 此...
RBD克隆
1293
2019-12-29
《从零开始学Ceph(Ceph From Scratch)》
RBD克隆 创建clone 列举clone 填充克隆 RBD克隆 创建clone RBD克隆就是通过快照克隆出新的可读可写的Image,创建前需要创建format为2的镜像快照。 rbd create test_image2 -- size 1024 -- image - format 2 rbd snap create ...
数据恢复
439
2022-10-13
《Apache Doris v1.1 中文文档》
数据恢复 简要原理说明 开始恢复 相关命令 常见错误 更多帮助 数据恢复 Doris 支持将当前数据以文件的形式,通过 broker 备份到远端存储系统中。之后可以通过 恢复 命令,从远端存储系统中将数据恢复到任意 Doris 集群。通过这个功能,Doris 可以支持将数据定期的进行快照备份。也可以通过这个功能,在不同集群间进行数据迁移。 ...
DB4AI.PREPARE_SNAPSHOT
183
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
DB4AI.PREPARE_SNAPSHOT DB4AI.PREPARE_SNAPSHOT PREPARE_SNAPSHOT是DB4AI特性中数据准备模型训练和解释快照进行协作。快照为所有应用更改的数据和文档提供了完整的序列。通过语法PREPARE SNAPSHOT调用。 表 1 DB4AI.PREPARE_SNAPSHOT入参和返回值列表 ...
隔离级别
158
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
隔离级别 读已提交 读已提交原理 读已提交示例 快照隔离 快照隔离原理 快照隔离示例 隔离级别 读已提交 MatrixOne 默认读已提交(Read Committed) 隔离级别,它的特点如下: 在不同的事务之间,只能读到其他事务已经提交的数据,对于未提交的数据,无法查看。 读已提交的隔离级别,能够有效防止脏写和脏读,但是不能避免不...
SNAPSHOT.SNAPSHOT
174
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
SNAPSHOT.SNAPSHOT SNAPSHOT.SNAPSHOT SNAPSHOT表记录当前系统中存储的WDR快照数据的索引信息、开始时间和结束时间。只能在系统库中查询到结果,在用户库中无法查询。 表 1 SNAPSHOT表属性 名称 类型 描述 示例 snapshot_id bigint WDR快照...
SNAPSHOT.SNAPSHOT
347
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
SNAPSHOT.SNAPSHOT SNAPSHOT.SNAPSHOT SNAPSHOT表记录当前系统中存储的WDR快照数据的索引信息、开始时间和结束时间。只能在系统库中查询到结果,在用户库中无法查询。 表 1 SNAPSHOT表属性 名称 类型 描述 示例 snapshot_id ...
SHOW-RESTORE
247
2022-10-13
《Apache Doris v1.1 中文文档》
SHOW-RESTORE Name Description Example Keywords Best Practice SHOW-RESTORE Name SHOW RESTORE Description 该语句用于查看 RESTORE 任务 语法: SHOW RESTORE [ FROM DB_NAME ] 说明: ...
SHOW RESTORE
348
2020-09-05
《Apache Doris v0.11 中文文档》
SHOW RESTORE description example keyword SHOW RESTORE description 该语句用于查看 RESTORE 任务 语法: SHOW RESTORE [ FROM db_name ] 说明: 1. Palo 中仅保存最近一次 REST...
光照
760
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
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