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  • 运行机制

    运行机制 更新机制 运行机制 再次打开逻辑 运行机制 小程序启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。假如用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时无需重新启动,只需将后台态的小程序切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小程序被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小程序需要重新加载启动。 ...
  • WebSocket

    4395 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.connectSocket(OBJECT) uni.onSocketOpen(CALLBACK) uni.onSocketError(CALLBACK) uni.sendSocketMessage(OBJECT) uni.onSocketMessage(CALLBACK) uni.closeSocket(OBJECT) uni.onSoc...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 域的大小 节点

    域的大小 节点 输入 属性 输出 域的大小 节点 域大小 输出所选几何体类型上的属性域的大小,例如,网格中的边数,或点云中的点数。 关于属性域的更多信息,请参见 几何属性页 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 组件 要从哪个几何类型检索域大小。 输出 点计算 任何支持的几何图形上的 Poin...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 G...
  • GamePortal

    GamePortal 属性 Boolean isDestroyed 方法 Promise GamePortal.load() Promise GamePortal.show() Promise GamePortal.destroy() GamePortal.onLoad(function callback) GamePortal.offLoad(...
  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • 发布到支付宝小游戏

    发布到支付宝小游戏 环境配置 发布流程 支付宝小游戏环境的资源管理 支付宝小游戏已知问题: 文档相关 发布到支付宝小游戏 Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝 ,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 ...
  • Android 常见问题

    Q: Android 内置uni小程序。小程序也是v3编译模式,为什么还会弹窗提示非v3或资源文件不存在? Q: Android uni小程序中可以使用NJS吗? Q: Android uni小程序内置应用。wgt升级重启是对的。但是退出后再进入uni小程序 版本又退回去了? Q: Android uni小程序启动白屏? Q: 集成Android u...