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  • 引擎手册

    功能地图 场景及环境 光照 材质 粒子 动画 缓动 物理 UI 组件 脚本指南及事件机制 资源手册
  • 模板引擎

    内置模板引擎 配置文件 视图根目录 调用engine方法初始化 使用第三方模板引擎 内置模板引擎 视图的模板文件可以支持不同的解析规则,默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 在应用配置文件中配置template 参数即可,例如: 'template' ...
  • 引擎工具

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • 物理引擎

    简介 是否需要使用物理引擎 简介 学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如...
  • 模板引擎

    1016 2018-03-01 《一起学 Node.js》
    3.3.1 ejs 3.3.2 includes 模板引擎(Template Engine)是一个将页面模板和数据结合起来生成 html 的工具。上例中,我们只是返回纯文本给浏览器,现在我们修改代码返回一个 html 页面给浏览器。 3.3.1 ejs 模板引擎有很多,ejs 是其中一种,因为它使用起来十分简单,而且与 express 集成良好...
  • 请求引擎

    请求引擎 请求引擎
  • 模板引擎

    模板引擎特点 通用视图管理 示例1,解析模板文件 示例2,解析模板内容 示例3,自定义模板分隔符 目录配置方法 修改模板目录 自动检测更新 相关文档 模板引擎特点 简单、易用、强大; 支持多模板目录搜索; 支持layout 模板设计; 支持模板视图对象单例模式; 与配置管理模块原生集成,使用方便; 底层采用了二级缓存设计,性能高效; ...
  • 执行引擎

    执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数...
  • 归并引擎

    归并引擎 遍历归并 排序归并 分组归并 聚合归并 分页归并 归并引擎 将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere 支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合 5 种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。...
  • Metric 引擎

    Metric 引擎 概述 概念 逻辑表 物理表 架构及设计 Metric 引擎 概述 Metric 引擎是 GreptimeDB 的一个组件,属于存储引擎的一种实现,主要针对可观测 metrics 等存在大量小表的场景。 它的主要特点是利用合成的物理宽表来存储大量的小表数据,实现相同列复用和元数据复用等效果,从而达到减少小表的存储开销以...