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  • 3.11. 数据脱敏

    背景 挑战 目标 应用场景 相关参考 背景 随着《网络安全法》的颁布施行,对个人隐私数据的保护已经上升到法律层面。传统的应用系统普遍缺少对个人隐私数据的保护措施。数据脱敏,可实现在不需要对生产数据库中的数据进行任何改变的情况下,依据用户定义的脱敏规则,对生产数据库返回的数据进行专门的加密、遮盖和替换,确保生产环境的敏感数据能够得到保护。 挑...
  • 数据迁移综述

    数据迁移场景综述 迁移 Aurora MySQL 到 TiDB 迁移 MySQL 到 TiDB 分库分表 MySQL 合并迁移到 TiDB 从文件迁移数据到 TiDB 复杂迁移场景 数据迁移场景综述 本文档总体介绍可用于 TiDB 的数据迁移方案。数据迁移方案如下: 全量数据迁移。 数据导入:使用 TiDB Lightning 将 A...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 骨骼贴图布局设置

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  • Environment

    Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment 继承: Resource < RefCounted < Object 定义渲染选项的资源,用于环境节点(例如 WorldEnvironment )。 描述 定义环境操作(例如背景 Sky 或 Color 、环境光、雾、景深...
  • 数据迁移概述

    数据迁移概述 迁移 Aurora MySQL 到 TiDB 迁移 MySQL 到 TiDB 分库分表 MySQL 合并迁移到 TiDB 从文件迁移数据到 TiDB TiDB 集群增量数据同步 复杂迁移场景 数据迁移概述 本文档总体介绍可用于 TiDB 的数据迁移方案。数据迁移方案如下: 全量数据迁移。 数据导入:使用 TiDB Li...
  • 队列类型-gqueue

    基本介绍 相关文档 基本介绍 动态大小的并发安全队列。同时,gqueue 也支持固定队列大小,固定队列大小时队列效率和标准库的channel 无异。 使用场景 : 该队列是并发安全的,常用于多goroutine 数据通信且支持动态队列大小的场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container...
  • 全蒙层引导 Guide

    全蒙层引导 Guide 概述 类型 用法 全蒙层引导 Guide 概述 当业务新上线时,可以通过蒙板引导的形式给与用户强制的信息传达。全蒙层引导是一种很重的操作引导,除非页面功能的重大变动,否则不建议使用。小的变化可以用Tips小引导。 类型 用法 点击按钮后引导蒙层才会消失文字标题: 最长一行,超过宽度后自动截断辅助描述: ...