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  • 结束

    结束 结束 在boltdb中它还自带了一个命令行工具主要功能用来查看boltdb中所有的页以及不同页上的数据信息,以及做性能测试等,后续抽时间也会将该工具支持的功能补充到该文章中。 在没有做这件事情之前,总感觉对框架或者组件的源码分析,基本上停留在给代码加一些注释、画图梳理的层面。当真正自己动手从头到尾来写时,才发现中间有太多太多的细节,需要重新理...
  • 公钥密码技术和加密货币

    公钥密码技术和加密货币 公钥密码技术和加密货币 公钥密码技术是现代信息安全的核心概念。首先由Martin Hellman,Whitfield Diffie和Ralph Merkle在20世纪70年代公开发明的,这是一个巨大的突破,它激起了公众对密码学领域的广泛兴趣。在70年代以前,强大的密码学知识在政府的控制下,很少有公开的研究,直到公钥密码技术研究...
  • 从源码启动或编译

    从源码启动或编译 安装Golang 安装Git 使用工具下载源码 从源码运行 从源码编译 使用Git下载源码 GoLand 常见问题 编译时遇到ACME相关错误 git clone下载太慢 寻求帮助 从源码启动或编译 要想从源码启动TeaWeb,或者从源码编译TeaWeb,需要有以下几个前提,缺一不可: 安装Golan...
  • 6.4.3 TiDB分区表最佳实践

    6.4.3 TiDB 分区表最佳实践 6.4.3 TiDB 分区表最佳实践 当业务写入数据有问题,想清理某个分区数据时,不用批量的 DELETE 数据,可以通过TRUNCATE 命令直接清理分区: ALTER TABLE employees_attendance TRUNCATE PARTITION p20200306; TiDB 表的...
  • 钱包技术概览

    钱包技术概览 非确定性(随机)钱包 确定性(种子)钱包 HD 钱包 (BIP-32/BIP-44) 种子和助记词(BIP-39) 钱包最佳实践 助记词 (BIP-39) 生成助记词 从助记词到种子 BIP-39中的可选密码短语 使用助记词 从种子创建HD钱包 扩展公钥和私钥 强化子密钥派生 正常和强化派生的索引号 HD钱包密钥标识符...
  • 灯光物体

    灯光物体 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 灯光物体 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积/音量 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 表面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
  • 连接 FX5U

    连接 FX5U PLC 设置 Neuron 设置 测试点位 连接 FX5U PLC 设置 打开 GX Works3 PLC 编程软件,新建工程,系列 选择 FX5CPU ,机型 选择 FX5U ,点击 确定 。 点击 连接目标 -> Connection ,分别设置 适配器 和 适配器的IP地址 ,点击 确定 。 点击菜单...