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基本体
435
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
类: TouchBarSegmentedControl
632
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实验功能 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.sele...
lemon_echarts_map_statistics
831
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
lemon_echarts_map_statistics 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 lemon_echarts_map_statistics 功能描述 echarts中国地图数据显示,是在echarts基础上扩展的地图热点数据显示功能 依赖的模块 ECharts 快速使用 <div id = ...
TouchBarSegmentedControl
382
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.se...
Snowball词典
405
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
Snowball词典 Snowball词典 Snowball词典模板支持词干分析词典,基于Martin Porter的Snowball项目,内置有许多语言的词干分析算法。openGauss中预定义有多种语言的Snowball词典,可通过系统表PG_TS_DICT 查看预定义的词干分析词典以及支持的语言词干分析算法。 无论是否可以简化,Snowbal...
Snowball词典
459
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
Snowball词典 Snowball词典 Snowball词典模板支持词干分析词典,基于Martin Porter的Snowball项目,内置有许多语言的词干分析算法。openGauss中预定义有多种语言的Snowball词典,可通过系统表PG_TS_DICT 查看预定义的词干分析词典以及支持的语言词干分析算法。 无论是否可以简化,Snowbal...
分支管理策略
543
2022-09-23
《Git速查手册》
结论 说明 结论 在实际开发中,我们应该按照几个基本原则进行分支管理: 首先,master 分支应该是非常稳定的,也就是仅用来发布新版本,平时不能在上面干活; 那在哪干活呢?干活都在dev 分支上,也就是说,dev 分支是不稳定的,到某个时候,比如1.0 版本发布时,再把dev 分支合并到master 上,在master 分支发布1.0 版本; ...
页面配置
807
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
页面配置 配置项列表 页面配置 每一个小程序页面都可以使用 .config.js 文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面中配置项在当前页面会覆盖全局配置 app.config.json 的 window 中相同的配置项。 文件需要 export 一个默认对象,配置项遵循微信小程序规范 ,并且对所有平台进行统一。 注意: page.co...
参与贡献
929
2018-08-12
《SOFABoot 文档手册(201808)》
准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 可以先去 发展路线 内了解下开发任务及未来规划。 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHu...
碰撞器
1521
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
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