书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.031 秒,为您找到 176783 个相关结果.
  • 步骤 9: 设置管理后台

    步骤 9: 设置管理后台 配置 EasyAdmin 定制 EasyAdmin 步骤 9: 设置管理后台 把将要举办的会议录入到数据库是项目管理员的工作。所谓的 管理后台 是网站中一个受保护的区域,用来让 项目管理员 管理网站数据,处理提交的反馈和做其它一些事。 我们如何快速做一个后台呢?通过用一个 bundle,它可以根据项目的数据模型来生成后台...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 '真' 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 离线模式(PWA)

    离线模式 创建 serviceWorker 注册 体验一下 离线模式 Progressive Web Apps (PWA) 是一项融合 Web 和 Native 应用各项优点的解决方案。我们可以利用其支持离线功能的特点,让我们的网站可以在信号差或者离线状态下正常运行。要使用它也非常容易。 创建 serviceWorker 这里已经整理好了...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 The Texture Type list in the Texture panel of the Texture buttons. 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D....
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 The Texture Type list in the Texture panel of the Texture buttons. 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D....
  • 硬件配置

    硬件配置 办公型 游戏型 工作型 什么叫性能强劲 关于外设 硬件配置 好马配好鞍,操作系统也应该在一定性能的机器上才能发挥更大的作用。 一般来说,如果别人让我推荐电脑,我会按照对方的需求去推荐。 办公型 就是简单的处理文档,浏览网页,逛逛淘宝的。 这类的我比较推荐轻薄的,便携和续航较强的电脑。我觉得chrome book就挺好。。...
  • 2.4 服务提供方返回调用结果

    2.4 服务提供方返回调用结果 2.4 服务提供方返回调用结果 服务提供方调用指定服务后,会将调用结果封装到 Response 对象中,并将该对象返回给服务消费方。服务提供方也是通过 NettyChannel 的 send 方法将 Response 对象返回,这个方法在 2.2.1 节分析过,这里就不在重复分析了。本节我们仅需关注 Response ...
  • 自定义元类

    四、自定义元类 四、自定义元类 到现在,我们已经知道元类是什么东东了。那么,从始至终我们还不知道元类到底有啥用。只是了解了一下元类。在了解它有啥用的时候,我们先来了解下怎么自定义元类。因为只有了解了怎么自定义才能更好的理解它的作用。 首先我们来了解下 __metaclass__ 属性 metaclass,直译为元类,简单的解释就是: 当我们定...
  • 常见的结构(Common Structures)

    常见的结构(Common Structures) 变量(Zvals) 标志位 哈希表(HashTable) 哈希碰撞 类的原型(Zend Class Entries) 类的标准操作集合(handlers) 常见的结构(Common Structures) 首先让我们来了解一些底层的常用的结构。 变量(Zvals) 框架中最常用的变量...