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  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
  • Brightness/Contrast Node

    Brightness/Contrast Node 输入 属性 输出 注意 例子 Brightness/Contrast Node 输入 图像 标准颜色输出。 亮度 可以使图像整体变亮的乘数类型系数。使用负值可使图像变成暗色调。 对比 一种缩放类型因子,通过该因子可以使较亮的像素更亮,但使较暗的像素保持较暗。较高的值使细节脱颖而...
  • 工作流程:金属 vs 镜面

    工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
  • 修改器

    修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Bright/Contrast Modifier Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier 遮罩修改器 Tone Map Modifier White Balance Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ‣...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 对比 调节图像对...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点。 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点。 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 指定在颜色中哪些RGB通道被色彩矫正节点影响。 校正工具(呈竖排显示) 饱和度 调节图像饱和度。 ...
  • 色彩校正节点

    色彩校正节点 属性 校正工具(呈竖排显示) 色调范围(呈横排显示) 输入 输出 色彩校正节点 色彩校正节点。 色彩校正节点可以调整图像的颜色,单独调整色调范围(高光,中间调和阴影)和仅影响需要的RGB通道。 属性 红,绿,蓝 Specifies which RGB channels will be affected by th...
  • 简介

    简介 建模模式 物体模式 编辑模式 可视化 工具栏 属性区块 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开头。之后,你可以开始编辑,借此创建一个更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要模式,用于用于创建、编辑和操作网格模型。三种模式都有各种各样的工具。一些工具可以在一个或多个模式下使用。 用于建...
  • 优雅的界面

    3942 2018-07-13 《SapceVim中文文档》
    优雅的界面 颜色主题 字体 界面元素切换 状态栏 标签栏 优雅的界面 SpaceVim 集成了多种使用 UI 插件,如常用的文件树、语法树等插件,配色主题默认采用的是 gruvbox。 颜色主题 默认的颜色主题采用的是 gruvbox 。这一主题有深色和浅色两种。关于这一主题一些详细的配置可以阅读 :h gruvbox 。 如果需要...