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  • 介绍

    BFE概览 竞品对比 设计简介 获取帮助 发布历史
  • 介绍

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  • 介绍

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  • 互斥

    互斥 互斥 有时两个或多个线程可能都需要访问某种全局资源。由于全局资源的当前状态可能被一个线程修改,并且该修改的值在被某个其它线程使用时可能是不可预测的,因此这可能产生错误的结果。举一个简单的例子,看看这段代码: no_mutex.rb $i = 0 a = Thread . new { 1000000.ti...
  • Session and Flash scopes

    Session 和 Flash 域 它们在 Play 中有何不同 存储数据到 Session 中 从 Session 中读取值 丢弃整个 Session Flash 域 Session 和 Flash 域 它们在 Play 中有何不同 如果你必须跨多个 HTTP 请求来保存数据,你可以把数据存在 Session 或是 Flash 域中。...
  • 9.参考文献

    参考文献 类型系统 并发 其它 关于 Rust 的论文 参考文献 bibliography.md commit 090fcb88b1c7353e480ce3aff0028832e9bb696b 这是一个与 Rust 相关的材料的阅读列表。这包含了曾经影响过 Rust 先验研究,以及关于 Rust 的出版物。 (注:以下翻译属个人...
  • feholdexcept

    feholdexcept (C++11) 保留浮点异常 参数 返回值 例子 数据竞争 异常 另请参见 函数 feholdexcept (C++11) int feholdexcept(fenv_t *envp); 保留浮点异常 保存 浮点环境 的当前状态至 envp 指向的对象中。然后会重置当前状态,并且如果支持的话会设置环境...
  • 实用工具库

    打印输出 断言与检测 按位操作 使用printf定制化打印对象 利用锁分析器进行线程竞争检测
  • 2. 网络基本功(二):细说交换机

    5568 2018-07-19 《网络基本功系列》
    网络基本功(二):细说交换机 介绍 更多信息 网络基本功(二):细说交换机 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 https://community.emc.com/go/chinese 介绍 本节介绍交换机的帧转发技术,MAC地址表的维护方式,三种帧转发模式,以及冲突域和广播域。 更多信息 帧转发: 网络及电信中的交换...
  • 6.6 共享数据

    6.6 共享数据 6.6.1 数据不一致 6.6.2 控制共享数据 6.6.3 多线程同步 6.6 共享数据   前面看到的多线程程序中各个线程大多都是独立运行的,但在真正的应用中,程序中的多个线程通常以某种方式进行通信或共享数据。在这种情况下,必须使用同步机制来确保数值被正确地传递,并防止数据不一致。 6.6.1 数据不一致  ...