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介绍
1151
2019-04-17
《QueryList V4 中文文档》
QueryList V4 中文文档 QueryList 是什么 QueryList 提供的一整套内容采集解决方案 采集交流 贡献者列表 请作者喝杯咖啡 QueryList V4 中文文档 本文档是一份QueryList入门指南,希望本文档可以为你掌握QueryList的用法提供帮助。 QueryList是什么 采集解决方案 采集交...
入门
4299
2018-03-13
《Burp Suite 官方文档中文版》
Burp 入门 Burp 入门 Burp Suite是一个针对Web应用程序的安全测试的集成化平台。 它不是点击式工具,而是设计为由手动测试人员使用以支持测试过程。 稍微进行一点学习,就可以开始使用Burp的核心功能来测试他们的应用程序的安全性。 一些Burp的更高级功能将进一步学习和经验掌握。 所有这些投资都是非常值得的—Burp的用户驱动工作流是...
游戏开发
2072
2018-02-10
《程序员的自我修养》
游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
透视的实践运用
979
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
透视的实践运用 结语和后记 本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视的实践运用 学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗? 答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高...
hurlex <一> 项目概述和开发环境配置
2661
2018-05-24
《x86架构操作系统内核的实现(hurlex 项目文档)》
hurlex <一> 项目概述和开发环境配置 选择工作环境 选择开发语言 选择开发工具 开发中用到的脚本文件 Makefile kernel.ld bochs 虚拟机的配置文件 hurlex <一> 项目概述和开发环境配置 2014-09-06 posted in [hurlex开发文档 ] 这是一篇阐述如何在基于Intel x86架...
入门知识
1621
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
入门知识 入门知识 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章内容带你快速上手 Krita。 If you are familiar with digital painting, we recommend checking out the 其他软件用户入门 Krita category, which contains guides that will...
插件主机
1873
2020-09-18
《VS Code 插件开发文档》
插件主机 稳定性和性能 插件主机 你已经在插件诊断 中学习了插件会将active 和deactive 声明周期函数暴露给VS Code,在本节我们来看看插件主机/插件宿主(Extension Host) 是怎么管理所有运行中的插件的。 插件主机 是VS Code中负责加载和运行插件的Node.js进程,虽然你在写插件时不必关心这件事,但是掌握插件...
9.4 案例
1117
2019-08-10
《GO专家编程》
前面我们讨论了如果定时器使用不当会有资源泄露的风险,使用时需要格外注意。 实际项目中发生Ticker资源泄露的场景有如下几种: 创建了Ticker,忘记在使用结束后Stop; 从别处拷贝代码未拷贝Stop语句; 开源或第三方库中发生泄露; 对于前两种,推荐创建Ticker后立即使用defer语句将Ticker停掉,比如类似下面的代码: t...
主流用户要什么
1303
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
主流用户要什么 主流用户要什么 主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家则希望首先设定自己的偏好。 主流用户认为容易操控是最有价值,专家则在乎操控是否很精确。 主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果。 主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一起刨根问底的冲动。 主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。 主流用户想看到示例和故事,...
什么是可视化脚本
998
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本(Visual Scripting)是一种工具,用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。 它没有使现有编程过时的原因很简单, 就是它拓展性不强. 用它来创建代码要花费相当多的时间, 并且修改它通常比仅仅编写几个字...
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