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  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows...
  • 模板引擎-模板布局

    define + template include 模板嵌入 gview 模板引擎支持两种layout 模板布局方式: define + template 方式 include 模板嵌入方式 这两种方式均支持对模板变量的传入。 define + template 由于gview 底层采用了ParseFiles 方式批量解析模板文件...
  • 传递网格数据布局

    传递网格数据布局 传递网格数据布局 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data Layout 将活动网格的数据层传递给选中网格。 数据类型 传递的数据类型。 数据类型。 完全匹配 如必要,会从目标层删去一些数据层,以使其完全匹配来源层。 选择来源...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows ...
  • 布局工作流

    布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
  • 1. 简单布局

    1. 简单布局 1. 简单布局 简单布局通过Figure.add_subplot(*args,**kwargs) 方法来完成,它返回的是Axes 实例。当然你也可以通过pyplot.subplot(*args,**kwargs) 函数来完成,他返回的也是Axes 实例,该函数只是一个便利函数。 SubPlot 类是Axes 类的子类。因此Sub...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
  • Dendrogram 生态树布局

    Dendrogram 生态树布局 属性 direction nodeSep rankSep radial Dendrogram 生态树布局 生态树 布局。特点是所有子节点布局在同一层级,适用于表示层次聚类。 属性 direction 类型 :String可选值 :'LR' | 'RL' | 'TB' | 'BT' | 'H' | ...