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  • 系统接口

    14240 2019-08-27 《若依开发文档》
    系统接口 系统接口 在现在的开发过程中还有很大一部分公司都是以口口相传的方式来进行前后端的联调,而接口文档很大一部分都只停留在了说说而已的地步,或者写了代码再写文档。还有一点就是文档的修改,定义好的接口并不是一成不变的,可能在开发过程中文档修改不止一次的变化,这个时候就会很难受了。只要不是强制性要求,没人会愿意写这东西,而且在写的过程中,一个字母的错...
  • 模块系统

    模块系统 在模块系统中局部注册 基础组件的自动化全局注册 模块系统 如果你没有通过 import /require 使用一个模块系统,也许可以暂且跳过这个章节。如果你使用了,那么我们会为你提供一些特殊的使用说明和注意事项。 在模块系统中局部注册 如果你还在阅读,说明你使用了诸如 Babel 和 webpack 的模块系统。在这些情况下,我们推...
  • 系统信息

    canIUse getSystemInfo getSystemInfoSync
  • 系统设置

    系统设置 一、基本设置 二、邮件设置 三、LDAP 设置 四、终端设置 系统设置 点击页面左侧 "系统设置" 按钮, 进入系统设置页面, 查看基本设置、邮件设置、LDAP 设置和终端设置等内容。 一、基本设置 点击页面上边的 "基本设置" 按钮, 进入基本设置页面, 编辑当前站点 URL、用户向导 URL、Email 主题前缀等信息, ...
  • 系统能力

    震动 二维码 传感器 剪贴板 地理位置 桌面图标 日历事件 网络状态 设备信息 屏幕亮度 系统音量 电量信息 应用管理 录音 联系人 发送短信 Wi-Fi 蓝牙 闹钟
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 系统要求

    系统要求 硬件要求 系统要求 windows 系统要求 下载安装 OS X 下载安装 Linux 下载安装 另请参阅: 系统要求 在这个页面中,你将了解: 硬件要求 系统要求 Windows OS X Linux 硬件要求 最小1G内存,推荐2G 屏幕分辨率最小为1024*768 ...
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 ccc.raphael 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画...
  • 绘图系统

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