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简介
110
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 工作流程 弹性 简介 布料模拟是计算机图形学中最难的方面之一,它是一种被认为是理所当然的简单的现实世界物品,但实际上它有非常复杂的内部和环境的相互作用。布通常被建模为二维网格,以模拟现实世界的物体,如织物、旗帜、横幅。然而,布也可以用来为三维物体建模,如泰迪熊、枕头、气球或球。 布料与其他移动物体,风和其他力以及一般的空气动力学模型相互作用...
简介
446
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 工作流程 弹性 简介 布料模拟是计算机图形学中最难的方面之一,它是一种被认为是理所当然的简单的现实世界物品,但实际上它有非常复杂的内部和环境的相互作用。布通常被建模为二维网格,以模拟现实世界的物体,如织物、旗帜、横幅。然而,布也可以用来为三维物体建模,如泰迪熊、枕头、气球或球。 布料与其他移动物体,风和其他力以及一般的空气动力学模型相互作用...
词汇表
1540
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。...
词汇表
2040
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
Z通道合成节点
504
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
毛发 BSDF节点
402
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 毛发 BSDF节点 毛发 BSDF节点。 仅适用于Cycles引擎 毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入选项 颜色 毛发的颜色。 偏离 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 Reflection Offset. Transmission Offs...
tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
838
2023-04-07
《Linux命令大全搜索工具 v1.14》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报文的...
tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
971
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报文的...
tcpreplay - 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
4396
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报...
缓存一致性
653
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
缓存一致性 概述 问题与方案 DB与缓存操作的原子性 方案一:较短的缓存时间 方案二:消息队列保证一致 方案三:订阅 binlog 方案四: dtm 二阶段消息方案 从库延时 防缓存击穿 更新缓存 删除缓存 标记删除法 防缓存穿透与缓存雪崩 应用能否做到强一致? 先更新缓存还是DB 写入DB成功缓存失败情况 缓存降级升级中的...
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