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  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 “级别” 节点读取输入颜色通道并输出分析值。输出是一维的,这意味着可视化将是统一的灰色。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 通道 选择用于计算分析的颜色值。 合成结果: 根据红色、绿色和蓝色通道计算值。 红色: 根据红色通道计算值。 绿色: 根据绿色通道计算值。 蓝色: 根据...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • 9.4. 锚框

    1538 2019-06-05 《动手学深度学习》
    9.4. 锚框 9.4.1. 生成多个锚框 9.4.2. 交并比 9.4.3. 标注训练集的锚框 9.4.4. 输出预测边界框 9.4.5. 小结 9.4.6. 练习 9.4. 锚框 目标检测算法通常会在输入图像中采样大量的区域,然后判断这些区域中是否包含我们感兴趣的目标,并调整区域边缘从而更准确地预测目标的真实边界框(ground-tr...
  • <picture>

    <picture> 响应式用法 图像格式的选择 <picture> 响应式用法 <img> 标签的srcset 属性和sizes 属性分别解决了像素密度和屏幕大小的适配,但如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到<picture> 标签。 <picture> 是一个容器标签,内部使用<source> 和<img> ,指定不同...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 9.5 多尺度目标检测

    9.5 多尺度目标检测 小结 9.5 多尺度目标检测 在9.4节(锚框)中,我们在实验中以输入图像的每个像素为中心生成多个锚框。这些锚框是对输入图像不同区域的采样。然而,如果以图像每个像素为中心都生成锚框,很容易生成过多锚框而造成计算量过大。举个例子,假设输入图像的高和宽分别为561像素和728像素,如果以每个像素为中心生成5个不同形状的锚框,那么...