本书涵盖了Ruby on Rails绝大部分的常用功能以及介绍,为了兼顾入门及实战,本书拆分成两个部分:Part 1前八章为入门实践,一步一步实作出一个活动管理系统、Part 2为深度剖析各种元件和高阶议题。本书期许可以让有些许经验的网页程式设计师,可以在本书中学习Rails之道,将之实际应用在工作之中。
3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...