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静态HTML
147
2023-12-05
《Rainbond v5.16 文档手册》
静态HTML 静态 HTML 识别策略 编译原理 静态语言项目源码规范 Procfile 规范 Web 服务支持 自定义 Nginx 配置 示例代码 静态HTML 静态 HTML 识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有index.html 文件来识别为静态语言项目. 编译原理 预编译处理完成后,会根据语言类型选择 static ...
静态HTML
367
2022-08-14
《Rainbond v5.8 文档手册》
静态HTML 静态 HTML 识别策略 编译原理 静态语言项目源码规范 Procfile 规范 Web 服务支持 自定义 Nginx 配置 示例代码 静态HTML 静态 HTML 识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有index.html 文件来识别为静态语言项目. 编译原理 预编译处理完成后,会根据语言类型选择 static ...
静态HTML
292
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
静态HTML 静态 HTML 识别策略 编译原理 静态语言项目源码规范 Procfile 规范 Web 服务支持 自定义 Nginx 配置 示例代码 静态HTML 静态 HTML 识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有index.html 文件来识别为静态语言项目. 编译原理 预编译处理完成后,会根据语言类型选择 static ...
静态HTML
521
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
静态HTML识别策略 编译原理 静态语言项目源码规范 Procfile规范 Web服务支持 自定义Nginx配置 示例代码 静态HTML 静态HTML识别策略 平台默认会根据源码根目录是否有index.html 文件来识别为静态语言项目. 编译原理 预编译处理完成后,会根据语言类型选择static的buildpack去编译项目....
创建新项目(高级)
784
2019-07-13
《QMUI Web 3.0 开发手册》
创建新项目(高级) 挂载 QMUI 为 SVN 外部库 使用配置文件 执行创建新项目命令 用户个人配置 创建新项目(高级) 对于需要有更强定制性的开发者,可以采取自行配置的方式引入 QMUI Web。自行配置的方式适用于需要修改项目目录名等定制性较强的情况。如果使用这种开发方式,那么项目中的目录结构需要手工创建,但目录名可以自行取名,只需要修...
tinkerId应该如何选择?
1749
2019-06-16
《Tinker - 微信开源的 Android 热修复框架》
tinkerId应该如何选择? tinkerId应该如何选择? tinkerId是用了区分基准安装包的,我们需要严格保证一个基准包的唯一性。在设计的初期,我们使用的是基准包的CentralDirectory的CRC,但某些APP为了生成渠道包会对安装包重新打包,导致不同的渠道包的CentralDirectory并不一致。 编译补丁包时,我们会自动读...
城市服务接入安全检测
978
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
safety-specifications 常见安全检查表 safety-specifications 接入微信城市服务,业务方需确保功能安全性。 常见安全检查表 XSS 输入校验:长度限制、值类型是否正确、是否包含特殊字符(如<>’”等) 输出编码:根据输出的位置进行相应的编码,如HTML编码、JavaScript编码、URL编码...
多媒体命名规范指南
1335
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
多媒体命名规范指南 1 图片 2 有声媒体 3 字体 多媒体命名规范指南 多媒体命名规范指南 1 图片 【强制】 由于图片通常会配合自动切图、gulp自动生成图片样式的工作流进行,所以图片的命名规则跟CSS中对图片的命名规则保持一致: 背景 :以bg 作为命名空间,例如:bg-body 等; 图标 :以ico 作为命名空间,例...
3.2 保持代码同步
1314
2020-02-04
《Git 菜单》
保持同步 git remote 用法 讨论 名为 origin 的远程连接 仓库的 URL 栗子 git fetch 用法 讨论 远程分支 栗子 git pull 用法 讨论 基于 Rebase 的 Pull 栗子 git push 用法 讨论 强制推送 只推送到裸仓库 栗子 保持同步 BY 童仲毅(ge...
Concepts in GoCD
457
2020-08-31
《GoCD 20.6 User Documentation》
Concepts in GoCD Index Task Job Stage Pipeline Materials and triggers Pipeline dependency material Fan-out and fan-in Value Stream Map (VSM) Artifacts Fetching artifacts ...
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