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TileSetSource
60
2023-12-25
《Godot v4.2 Documentation》
TileSetSource Description Methods Method Descriptions TileSetSource Inherits: Resource < RefCounted < Object Inherited By: TileSetAtlasSource , TileSetScenesCollectio...
自动图集资源
323
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
Advanced Topics
256
2021-05-31
《Cocos Creator 3.1 User Manual》
Advanced Topics Advanced Topics Hot Update Hot update tutorial AssetManager Dynamic Atlas Engine Customization Workflow Render Pipeline The Tutorial for JSB 2.0 JavaSc...
Advanced Topics
79
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Advanced Topics Advanced Topics Submit Code to Cocos Engine Repository User Data Storage Engine Customization Workflow Web Preview Customization Workflow Dynamic Atlas Hot...
Sprite 组件参考
940
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件...
Welcome
363
2022-02-21
《PyMongo 3.12.0 Documentation》
PyMongo 3.12.0 Documentation Overview Getting Help Issues Feature Requests / Feedback Contributing Changes About This Documentation Indices and tables PyMongo 3.12.0 Doc...
从一个纹理贴图集创建精灵
8031
2018-02-28
《Pixi教程》
从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 通常Pixi给你三种方式从已经加载的纹理贴图集中创建精灵: 使用 TextureCache :let texture = TextureCache [ "frameId.png" ], sprite = new Sprite ( texture ); 如果你是使用的 loader ...
Sprite 组件参考
418
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
144
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
449
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
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