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支持Global SysCache
266
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
支持Global SysCache 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持Global SysCache 可获得性 本特性自openGauss 3.0.0版本开始引入。 特性简介 全局系统缓存(Global SysCache)是系统表数据的全局缓存和本地缓存。原理如图1 所示。 图 1 Glo...
GPORCA概述
453
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
GPORCA概述 GPORCA概述 GPORCA扩展了Greenplum数据库传统优化器的规划和优化能力。 GPORCA是可扩展的并且实现了多核架构环境中的更好的优化。Greenplum数据库默认使用GPORCA,只要可能都会用它来为查询生成执行计划。 GPORCA也在下列领域加强了Greenplum数据库查询性能调优: 针对分区表的查询 包含...
云平台代理服务
277
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
云平台代理服务 背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 云平台代理服务 应用案例4:云平台代理服务 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过protobu...
云平台代理服务
280
2023-11-19
《bRPC v1.7 Documentation》
云平台代理服务 背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 云平台代理服务 Use case4:云平台代理服务 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过pro...
云平台代理服务
399
2023-05-20
《bRPC v1.5 中文文档》
云平台代理服务 背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 云平台代理服务 应用案例4:云平台代理服务 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过protobu...
云平台代理服务
1331
2019-07-12
《BRPC v0.9.5开发手册》
背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过protobuf类的协议访问(baidu_std,sofa_pbrpc等)。 ...
3.1. 数据分片
370
2023-10-24
《Apache ShardingSphere v5.4.0 中文文档》
背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 应用场景 海量数据高并发的 OLTP 场景 海量数据实时分析 OLAP 场景 相关参考 背景 传统的将数据集中存储至单一节点的解决方案,在性能、可用性和运维成本这三方面已经难于满足海量数据的场景。 从性能方面来说,由于关系型数据库大多采用 B+ 树类型的索引,在数据量超过阈值的情况下,索引深度的增...
群簇
1013
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
群簇
1065
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
群簇
1037
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
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