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  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
  • 通知

    基于角色的访问控制 添加通知接收者 管理通知 Webhook 类型告警通知的 Payload 示例 后续操作 通知服务是通知您告警事件的服务。您可以配置通知服务,以将告警通知发送给最适合采取措施的人员。 Rancher 集成了多种通知服务,包括: Slack : 将告警通知发送到您的 Slack 频道。 Email : 选择电子邮件收件人以...
  • 模型设计介绍

    模型设计介绍 为何如此设计网络呢? 模型设计介绍 神经网络模型设计是电影推荐任务中重要的一环。它的作用是提取图像、文本或者语音的特征,利用这些特征完成分类、检测、文本分析等任务。在电影推荐任务中,我们将设计一个神经网络模型,提取用户数据、电影数据的特征向量,然后计算这些向量的相似度,利用相似度的大小去完成推荐。 根据第一章中对建模思路的分析,神经...
  • Object Solver Constraint 物体解算约束

    Object Solver Constraint 物体解算约束 选项 Object Solver Constraint 物体解算约束 物体解算约束给约束本身“解决物体运动”的位置和旋转。 “解算物体运动” 是Blender 考虑真实的物理世界的物体,相对于拍摄它的相机。 可以用来添加网格到视频的例子。 Note 该约束需要最低设置八个标记,...
  • GO 命令教程

    4269 2018-09-02 《GO 命令教程》
    GO 命令教程 作者介绍 本教程的由来 相关源 关于协议 版本信息 GO 命令教程 作者介绍 郝林 ,从事互联网软件研发和管理工作已有15年,在银行、电信、社交网络、互联网金融、电子商务、大数据等领域都工作过。我对Go语言和Julia语言都情有独钟,并且目前正在独立从事编程教育研究、专业内容输出、在线社群运营等工作。我制作和发布过一些很...
  • 21.4从32位值转化为64位值

    21.4从32位值转化为64位值 21.4从32位值转化为64位值 #include <stdint.h> int64_t f7 ( int64_t a , int64_t b , int32_t c ) { return a * b + c ; }; int64_t f7_main...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染...
  • 个性化推荐

    个性化推荐 背景介绍 效果展示 模型概览 YouTube的深度神经网络个性化推荐系统 候选生成网络(Candidate Generation Network) 排序网络(Ranking Network) 融合推荐模型 文本卷积神经网络(CNN) 融合推荐模型概览 数据准备 数据介绍与下载 模型配置说明 训练模型 定义训练环境 定义数...
  • 15.3 设置用户别名邮箱

    1742 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    15.3 设置用户别名邮箱 为您推荐一些与本文相关的文章: 15.3 设置用户别名邮箱 用户别名功能是一项简单实用的邮件账户伪装技术,可以用来设置多个虚拟信箱的账户以接受发送的邮件,从而保证自身的邮件地址不被泄露,还可以用来接收自己的多个信箱中的邮件。刚才我们已经顺利地向root账户送了邮件,下面再向bin账户发送一封邮件,如图15-14所示。 ...